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パーティクルのテクスチャの向きをキャラクターの向きに合わせる方法はありますでしょうか?

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ponju

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次のような形のテクスチャを張り付けた攻撃エフェクト用のパーティクルを作ろうとしています。
イメージ説明

ピンクの棒がキャラクターの目線の方向です。
イメージ説明
イメージ説明
現状はこのように真上を向いていなければ根本(円弧のかけている部分)が
キャラクターの場所になりません。

これをキャラクターの向きに合わせ、
欠けている部分にキャラクターが来るようにパーティクルを発生させたいのですが、
そのようなことを実現する設定項目はありますでしょうか?

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回答 1

checkベストアンサー

+1

たとえばstartRotationを適切な角度に設定する、などでしょうか。
参考1: Unity - マニュアル: メインモジュール
参考2: Unity - スクリプトリファレンス: ParticleSystem
参考3: その1 Unityのパーティクル「Shuriken」

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  • 2017/05/27 06:47

    ありがとうございました!解決いたしました!!

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  • 2017/05/27 07:02

    変な角度になるということでしょうか?
    QuaternionのeulerAnglesは度数法による値を返し、一方startRotationは(ちなみにSinやCosも)弧度法による角度を設定する必要があるようですので、Mathf.Deg2Radを掛けて換算してみるとどうでしょうか。

    余談ですが、Unityの場合floatを使った数学関数群がMathfに色々と用意されているようです(Mathf.CosやMathf.Sinなど)。

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  • 2017/05/27 07:04

    ご投稿見逃してしまいました。解決されたようで何よりです。余計なコメントをしてしまいましたので無視してください。

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