###前提・実現したいこと
スクリプトから、子オブジェクトの色を保ったまま表示非表示を切り替えたいと思っています。ひとつの方法は子オブジェクト(孫オブジェクト)の色を逐一、すべて再設定することだとは思うのですが・・・
###発生している問題・エラーメッセージ
画像1はスクリプトからSetActive(false)を呼び出す前のUIの様子です。
画像2はスクリプトからSetActive(false)を呼び出した後、SetActive(true)を呼び出したときの画像です。
このようにスクリプトからSetActiveを呼び出すと、子オブジェクトの色が失われてしまいます。
ちなみにインスペクターの一番上の表示非表示を切り替えるチェックボックスを外して付け直しても同じ状況にはなりませんでした。
###該当のソースコード
言語はC#を利用しています。
関係すると思われる部分のコードを張り付けております。
StepクラスはMonoBehaviorを継承しておりません。完全に我流ですがStateパターンに近いこと(と認識していること)をやっています。
コンストラクタについてもbaseクラスもスタブになっています。
該当箇所のsetActiveをfalseにしている箇所
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6namespace com.hops.p.EnergyStone.phase.ordermode.step.change{ 7 public class PrepareStep : Step { 8 public PrepareStep(OrderMode parent) : base(parent) 9 { 10 } 11 12 // Use this for initialization 13 void Start() { 14 15 } 16 17 public override void Update() 18 { 19 base.Update(); 20 21//ChangeSlectorPanelが該当箇所のオブジェクトです。 22GameManager.instance.Preview.transform.Find("RangePreview").gameObject.SetActive(false); 23 GameManager.instance.UI.transform.Find("OrderCockpit").Find("ActionsSelectorPanel").gameObject.SetActive(false); 24 GameManager.instance.UI.transform.Find("OrderCockpit").Find("ChangeSelectorPanel").gameObject.SetActive(true); 25 ((OrderPhase)Phase.instance).RemoveModeHighLights(); 26 GameManager.instance.UI.transform.Find("OrderCockpit").Find("ButtonChange").GetComponent<Image>().color = Color.blue; 27 28 parent.step = new StepWait(parent); 29 } 30 } 31 32} 33 34
setActiveをfalseにしているところ
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace com.hops.p.EnergyStone.phase.ordermode.step.action { internal class PrepareStep : Step { GameObject PreviewRange; public PrepareStep(OrderMode parent) : base(parent) { } public override void Update() { base.Update(); //ChangeSlectorPanelが該当箇所のオブジェクトです。 GameManager.instance.Preview.transform.Find("RangePreview").gameObject.SetActive(false); GameManager.instance.UI.transform.Find("OrderCockpit").Find("ChangeSelectorPanel").gameObject.SetActive(false); GameManager.instance.UI.transform.Find("OrderCockpit").Find("ActionsSelectorPanel").gameObject.SetActive(true); ((OrderPhase)Phase.instance).RemoveModeHighLights(); GameManager.instance.UI.transform.Find("OrderCockpit").Find("ButtonAction").GetComponent<Image>().color = Color.blue; parent.step = new StepWait(parent); } } }
初投稿ということもあり、分かりづらい箇所があるかもしれませんが、そういった点についてもご指摘いただけると幸いです。
また、正直ほかにもツッコミどころ満載でしょうがご容赦ください。
5/28追記
新規プロジェクトにて再現する手順がわかるか?というお言葉をいただきました。しかしながら再現することもできませんでした。
新規プロジェクトにて「再現」しようとして試したことは以下の通りです。
1.テクスチャをドラッグアンドドロップでインポートし、テクスチャタイプをSprite 2D and UIにしておく。画像は上のグラデーションのものを利用しました。
2.ヒエラルキービューにて「UI」>「Image」を選択
3.空オブジェクトを作成し、その下の階層にさきほどのUIの親となっているCanvasを置く
4.空のオブジェクトを作成し、次のスクリプトをアタッチしました。ParentNullがヒエラルキービューでUIの親になっているオブジェクトです
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class gameobject : MonoBehaviour { 6 7 GameObject canvas; 8 GameObject parentNull; 9 // Use this for initialization 10 void Start () { 11 parentNull = GameObject.Find("Parent"); 12 canvas = parentNull.transform.Find("Canvas").gameObject; 13 } 14 15 // Update is called once per frame 16 void Update () { 17 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 18 parentNull.SetActive(!parentNull.activeSelf); 19 } 20} 21
5.実行ボタンを押しクリックで切り替え。⇒結果:色保持
同様にさらにParentの上にRootという空オブジェクトを追加してみたりしましたが、こちらも色は保持されていました。
このような状態なので非常に心苦しいのですが、もし原因がお分かりの方がいらっしゃればご教示ください。また、「ほかにこの部分どうなってんの?」ということがあれば、どんなに小さいことでも構いません。知らせていただけると幸いです。
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