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Windows 10

Windows 10は、マイクロソフト社がリリースしたOSです。Modern UIを標準画面にした8.1から、10では再びデスクトップ主体に戻され、UIも変更されています。PCやスマホ、タブレットなど様々なデバイスに幅広く対応していることが特徴です。

UWP

UWPは、Universal Windows Platformの略。様々なデバイス向けに提供されているアプリケーションを共通のフレームワーク上で動作可能にする仕組みで、Windows10で導入されました。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Q&A

2回答

6217閲覧

【UWP】画像の周囲に余白をつけたい

Ruka

総合スコア6

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投稿2017/05/24 10:42

編集2017/05/24 22:13

###前提・実現したいこと
bitmap形式に変換した画像の周囲に、同じくbitmapで余白を作成しSoftwareBitmapに変換したいです。
方法がわからずとりあえず、for文でそれぞれのpixelにアクセスする力業を行いました。

###発生している問題・エラーメッセージ

デバッグエラーは起きませんが、ループが終わらず、またきちんと作動している自信もありません。

###該当のソースコード

private async Task AddMargin(WriteableBitmap wBitmap) { const int AddHeight = 210; const int AddWidth = 290; int cols = wBitmap.PixelWidth + AddWidth * 2; int rows = wBitmap.PixelHeight + AddHeight * 2; var marginWBitmap = new WriteableBitmap(cols, rows); var marginColor = new Color(); marginColor.A = 0; marginColor.R = 0; marginColor.G = 0; marginColor.B = 0; for (int row = 0; row < rows; row++) { for (int col = 0; col < cols; col++) { if (AddWidth <= col & col < (AddWidth + wBitmap.PixelWidth) & AddHeight <= row & row < (AddHeight + wBitmap.PixelHeight)) { var color = wBitmap.GetPixel(col - AddWidth, row - AddHeight); marginWBitmap.SetPixel(col, row, color); } else { marginWBitmap.SetPixel(col, row, marginColor); } } } PreviewImage.Source = marginWBitmap; }

###試したこと
ループを狭くしたところ、ループから無事に抜けたので計算量が多すぎてループから抜けられないのではないかと考えています。
しかし、bitmapを表示したところ、予想とは違う画像が表示されたことから、どこか間違っているのではないかと思っています。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
UWP, visual basic 2017, Windows 10

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Bongo

2017/05/24 14:46

横方向にループすると思われる箇所で、for (int col = 0; col < cols; col++)とfor (int col = 2000; col < cols; col++)が2行連なっていますが、この部分は正しいでしょうか?
Ruka

2017/05/24 22:11

コメントアウトしつつデバッグしている時のものを張ってしまったようです。大変失礼いたしました。修正いたしました。
ebiryo

2017/05/25 00:16

・「余白を作成したSoftwareBitmap」である必要があるのでしょうか? Bitmapはそのままで余白があるように見せる、ではダメなのでしょうか? ・補足情報に visual basic とありますが C# ですよね?
guest

回答2

0

if文の中に & が入っていますが、&& にしないとビット演算の結果になりますが、大丈夫でしょうか。
余白を付けるだけであれば他の方が紹介されている方法が恐らく簡単ですが、直接画素を操作するのであれば、SetPixel、GetPixelはあまり速度は出ないので、BackBufferの使用を検討してみてください。
("WriteableBitmap BackBuffer"で検索するとヒットすると思います)

投稿2020/05/07 02:31

編集2020/05/07 02:32
退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

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0

RenderTargetBitmap クラスRenderTargetBitmap.Render メソッド (Visual) を使ってください。まず白で塗りつぶし、そこに元の画像を描画するのがいいと思います。

投稿2017/05/24 23:08

Zuishin

総合スコア28660

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