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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

2回答

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Unityで現在動作しているコルーチンを取得する方法

honkon

総合スコア12

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2017/05/22 01:55

###前提・実現したいこと
Unityにて一時停止機能を実装しようとしています。
ソースコードは以下のページの物を参考にしていますが、このままではコルーチンが動き続けてしまうようです。
http://wordpress.notargs.com/blog/blog/2015/01/31/unity%E6%9C%80%E3%82%82%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%81%AA%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BA%E5%87%A6%E7%90%86/
そんなわけで新たに現在動いているコルーチンを一時停止する方法を考えています。

現状現実的に出来そうな方法はAssetStoreのCoroutine Managerを使う方法ですが、微妙に仕込みが必要で、汎用性に不満があります。コルーチンを動かしたり止めたりする際に自分の手で登録しろというもので、あまり好ましいと思えません。

汎用性の高さを考えると

実行すると
①現在進行しているCoroutineを取得し、配列に入れる。
②それらすべてをForeach{StopCoroutine(unbobo)}みたいな感じで止められるメソッドを作る
③Poseを解く際はForeach{StartCoroutine(Unbobo)}みたいな感じのメソッドで再開する。

と良さそうと考えましたが、現在進行しているCoroutineを取得する方法がわかりません。
どなたかご教示していただければと思います。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
C# Unity ver.5.61

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guest

回答2

0

たとえ取得できたとしても、それらのすべてのコルーチンは、止めたり動かしたりするを前提につくられてないと思います。しかも、自分が書いたコード以外でも使われているわけですから対応が難しいと思います。

※それとは別に、全停止できるからリスト自体あるのかなと思いましたが、私の力量では見つけられませんでした。

投稿2017/07/12 04:16

tmp

総合スコア277

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0

動作確認はしていませんが
StartPausableCoroutineみたいな関数を作って
staticなIEnumerator型のリストに入れてみたらどうでしょうか?

それなら一時停止したいcoroutineをforeach文で回して一気に処理できると思います

C#

1List<string> pausableCoroutines = new List<string>(); 2 3public static void StartPausableCoroutine(string funcName) 4{ 5 pausableCoroutines.Add(funcName); 6 7 StartCoroutine(funcName); 8} 9 10public static void Pause() 11{ 12 foreach(var name in pausableCoroutines) 13 StopCoroutine(name); 14}

投稿2017/07/11 13:50

編集2017/07/11 13:57
MasujimaRyohei

総合スコア422

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