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tarofess

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現在ピアノの機能を作っており、下のスクリーンショットのように鍵盤を三つ並べてみて以下のスクリプトをそれぞれの鍵盤のオブジェクトに適用しました。

スクショ

void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {

            Vector2 tapPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            Collider2D collition2d = Physics2D.OverlapPoint(tapPoint);

            if (collition2d) {
                RaycastHit2D hitObject = Physics2D.Raycast(tapPoint, -Vector2.up);

                if (hitObject) {
                    switch (hitObject.collider.gameObject.tag) {
                    case "C":
                        keySound.PlayOneShot (keySound.clip);
                        break;
                    case "C#":
                        keySound.PlayOneShot (keySound.clip);
                        break;
                    case "D":
                        keySound.PlayOneShot (keySound.clip);
                        break;
                    default:
                        break;
                    }

                }
            }
        }
    }

しかしいざ実行してみると、左端の鍵盤を押したにもかかわらず、CとC#とDの音が同時に再生されて音が濁った感じで聞こえてしまいます。デバッグしてみると、
case "C":
keySound.PlayOneShot (keySound.clip);
が3回実行されていました。なぜここが3回実行されているのでしょうか?
そして、PlayOneShotを通るたびに、C → C# → Dというように音が再生されていました。

それぞれの鍵盤を押してそれぞれの音を再生させるには、どうすればいいでしょうか?

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 今回の問題が発生している理由

PianoコンポーネントがそれぞれのKeyについており、それぞれのPianoコンポーネントが再生判定を行っているため、今回のような問題が発生してしまっています。

Unity.GetMouseButtonDownメソッドは、Unityの何処かでマウスのボタンが押下された瞬間にtrueになります。
そのため、何処かでマウスのボタンが押下されると、Pianoコンポーネントが付いているオブジェクト全てで再生するかどうかの判定が走ります。

この時、自分のオブジェクトが押されたかどうかだけでなく、他のオブジェクトが押されたかどうかまで判定しています。

これにより、KeyCのPianoコンポーネントさえもが「KeyDが押されたから音を再生しよう」と動いてしまっています。これがKeyC#,KeyDでも発生しており、同時に3音再生されてしまっています。さらに「音を再生しよう」としたときに再生するのはKeyC自身,KeyC#自身、KeyD自身のkeySoundのため、それぞれの音が同時に再生されてしまっています。

 対策

「自身が押されたとき、自身の音を再生する」という機能に置き換えることで回避することが出来ます。

具体的なコードを記述します。

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        Vector2 tapPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        Collider2D tapCollision2D = Physics2D.OverlapPoint(tapPoint);

        // ヒットしたオブジェクトが自分自身かどうか確認する。
        // collider2DのgameObjectには、ヒットした相手のgameObjectが格納されているため、
        // これとPianoコンポーネントがアタッチされているGameObjectの比較を行えば良い。
        if (tapCollision2D.gameObject == gameObject)
        {
            Debug.Log("Play My Sound!!! name=" + name);
            keySound.PlayOneShot(keySound.clip);
        }
    }
}

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  • 2017/05/21 16:58

    ご回答ありがとうございます。なぜ複数の音が再生されてしまっているか理解できました。
    また、ご提示いただいたコードを実装すると、実現させたい動作を実現できました。
    詳細に解説してくださり誠にありがとうございます。

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