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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityでマウス座標の位置をワールド座標として取得したい

CCIT

総合スコア14

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2017/05/19 13:55

unityでマウスカーソルの座標を取得する方法について
質問させてください

例えば、下記コードがあります

とあるcsファイルに、下記のようなコードを記述しました。
これでマウスカーソルが表示される位置のスクリーン座標を
ワールド座標に変換してくれる

と、いろいろなサイトにかかれているのですが、どうにも
上手く動作してくれません。

void Update()
{
Vector3 s_position = Input.mousePosition;
Vector3 w_position =
Camera.main.ScreenToWorldPoint(s_position);

Debug.Log(w_position.x);
Debug.Log(w_position.y);
Debug.Log(w_position.z);
}

上記コードを動作させてみたのですが

x座標は常に 0
y座標は常に 1
z座標は常に -10

の値が格納されるばかりで、マウス座標をワールド座標に
変換してくれませんでした。

マウス座標の位置をワールド座標として取得したいのですが
どうすればよいのでしょうか?

解決方法をご存知の方がいらっしゃいましたら
ご教授ください、よろしくお願いいたします。

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ベストアンサー

ワールド空間に変換するには、XYの値以外に、Zの値も必要になります。
なので、Zの値を指定してあげることで正常な値を取得することができます。

こちらの記事を参考にしてみてください。

http://stepism.sakura.ne.jp/unity/wiki/doku.php?id=wiki:unity:tips:082

投稿2017/05/19 14:43

edo_m18

総合スコア2283

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CCIT

2017/05/25 14:55

ありがとうございます。おかげさまで思い通りの動作をさせることができました
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