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SpriteKitは、iOSやOS Xで使用できるApple社製の2Dゲーム開発フレームワークです。

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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長押しを含めた複数の指でのタッチイベントが意図したものにならない

moooooooolch

総合スコア13

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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2017/05/16 04:42

Swift3.1,Xcode8.3.2,SpriteKitでタップの速さを競うゲームを作っています。
ボタンをタップするとカウントが進み、特定のカウントでゲーム終了となるものですが、タップできるボタンを二つや、三つにした時に、複数タップで意図しない挙動が発生します。

手順
1、指1でボタンAを押したままにする
2、指2でボタンBを押して離す
3、指2で再びボタンBを押して離す
4、指1を離す

発生する現象
1、touchBeganが呼ばれる
2、touchBeganは呼ばれるが、touchEndedは呼ばれない
3、touchBeganもtouchEndedも呼ばれない
4、touchEnded, touchBegan, touchEnded, touchEndedという順に呼ばれる

また、手順3を複数回繰り返した際も現象3のように何も呼ばれず、手順4の時点でtouchEnded, touchBeganがその回数ぶん呼ばれます。

2、3の時点でもtouchBegan, touchEndedがその都度呼ばれるようにしたいのですが、どのような方法があるのでしょうか。

swift

1override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { 2 let point = (touches.first?.location(in: self))! 3 let touchNode = self.nodes(at: point) 4 let nn = touchNode[0].name 5 6 touches.forEach {_ in 7 if nn == "button" { 8 //code... 9 } 10 } 11} 12override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { 13 let point = (touches.first?.location(in: self))! 14 let touchNode = self.nodes(at: point) 15 let nn = touchNode[0].name 16 if nn == "button" { 17 //code... 18 } 19} 20

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回答1

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自己解決

ボタンの上にviewを追加し、そのviewにUITapGestureRecognizerを設定することで解決しました。

投稿2017/06/03 06:32

moooooooolch

総合スコア13

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