UnityでRPGを作っていて、アイテムを格納するカバン画面の
表示・非表示切り替えで質問です。
Webを検索すると、SetActiveで表示を切り替えるか、透明度を0にして見た目を消すか、という方法が載っていたのですが、透明にしただけだと、中のアイテムをクリックできてしまうので、SetActiveで非表示にするしかないと思ってるのですが、
SetActiveで非表示にすると、今度はアイテム取得時や消費時にカバン内容を変更しようとすると、3D活動中はUIは非表示にするのでオブジェクトを取得できず変更できなくなります。
となると、カバンを表示する度にアイテムを全部配置し直すことになるのですが、カバン内のアイテム数は70個以上あるので、表示の遅れが気になります。(3Dで戦闘画面を表示してるわけですから、これくらいの処理はどうということないのかもしれませんが)
こういうゲームでのUI画面の切り替えは、どうやっているのか教えて頂ければと思います。どうぞよろしくお願いします
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2017/05/17 00:39