よろしくお願いいたします。
DXライブラリで絵を表示させる手法としてメモリアクセスをしています。
<コード>
int PlayerX , PlayerY, PlayerGraph;
PlayerGraph=LoadGraph("Player.png");
PlayerX=300; PlayerY=300;
上記のようにプログラムを書いているのですが、絵を表示する
座標指定の書き方が気持ち悪いと感じています。
自分はUnityからゲーム開発を始めたのですが、絵を記憶した変数(PlayerGraph)の座標(PlayerX , PlayerY)の決める、という考え方があり、疑問が残ります。
つまり、なぜPlayerXとPlayerYの座標がPlayerGraphの座標になっている
か?、ということです。
僕的には
PlayerGraph=LoadGraph("Player.png"){
PlayerX=300; PlayerY=300;
};
こんな感じなのかなぁ?と思っていますが、実際はどうなのでしょうか?
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