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Swift 3.1 touchsMovedメソッドでエラー

Eiker

総合スコア7

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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2017/05/06 19:01

###前提・実現したいこと
xcode8 swift3 spritekitを使用して
かんたんなアプリを作成しており、
画面タップによって反応するtouches関連のメソッドの中に、
動的にスプライトの座標(potision(CGPoint))を設定し、
画面のタップ操作に追従する動作を実現したいです。。
(とても基本的な事かもしれませんが、原因不明のエラーで困っています・・・

###発生している問題・エラーメッセージ
touchesMovedメソッドの中で現在タップしている
座標(touches.first?.location(in: self))
を代入する際、エラー?になってしまう。

0x100714448 <+120>: brk #0x1

###該当のソースコード
xcode 8.3 swift 3.1
class GameScene: SKScene,SKPhysicsContactDelegate {
var myWorld:SKNode = SKNode()
var boxA:SKSpriteNode!;


中略:スプライト生成まではできている状態

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for t in touches {self.touchMoved(toPoint: t.location(in: self))
}
let tPos = touches.first?.location(in: self)
boxA.position = tPos! //ここでエラー

}

###試したこと
直前でtPosの座標を拾ってみたところ、ちゃんと取得できてるようです。
また、他のtouchesメッソッドも、座標を入れた際に同様にエラーになります。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

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回答1

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ベストアンサー

本当に boxA が生成できていますか?
こちらの環境で試した限りではきちんと動作しました。

swift

1 override func didMove(to view: SKView) { 2 boxA = SKSpriteNode(imageNamed: "1-1.png") 3 self.addChild(boxA) 4 } 5 6 override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { 7 for t in touches { self.touchMoved(toPoint: t.location(in: self)) } 8 9 if let tPos = touches.first?.location(in: self) { 10 boxA.position = tPos 11 } 12 }

投稿2017/05/06 19:54

TakeoAsai

総合スコア880

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Eiker

2017/05/07 03:43

超初歩的な質問にもかかわらず、丁寧に試していただいてありがとうございます、確かに空のプロジェクトで改めてシンプルにコーディングすると動作しています。TakeoAsaiさんがおっしゃるように、ちゃんと生成できているか、という点をデバッグモードで1ステップずつ追っていったところ、boxAを別の新しいスプライトで別の場所に生成してしまっており、selfには生成されておらず、エラーとなっていたようです(デバッグ時、表示はされているので正しく生成されていると思い込んでいました)、あるべき場所へ正しく生成したところ、思っている動作になりました、本当にありがとうございました!
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