【Unity】コライダーとキャラクタコントローラーの違いが分からない【Unityちゃんが浮いてしまう】
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以前の質問で、Unityちゃんが床に接地しないといった質問をさせていただきました。
Unity-chanが地面をすり抜けてしまう原因がわかりません
こちらについて、「コライダー」が設定されていないから、といった回答をいただき、無事地面に着地できるようになりました。
sitappa1981さんありがとうございます。
しかし、今度は、Unityちゃんが浮いてしまうといった問題が発生しました。
その時のインスペクターはこのようになっています。
おそらく、カプセルコライダーとキャラクターコントローラーに含まれているカプセルコライダーが合わさってしまっているため、謎の空白に乗っかってしまっているのだと思います。
事実、キャラクタコントローラーをリムーブすると、このような現象が起きませんでした。
逆に、カプセルコライダーを外すと、前回の質問のように地面をすり抜けます。
キャラクタコントローラーのみ | カプセルコライダーのみ | キャラクタコントローラー+カプセルコライダー |
---|---|---|
地面をすり抜ける | 地面に接地 | 接地するが謎の空白に乗っかる(上記画像) |
まとめるとこのような感じになってしまいます。
キャラクターコントローラー内のプロパティのカプセルコライダーの設定だけでは、地面をすり抜けてしまう意味が分かりません。
キャラクタコントローラーのコンポーネントそのものは、今後勾配の設定などで使う可能性大なので、あまり外したくありません。
キャラクタコントローラー内のプロパティのコライダー(Center,Radius,Height)は、どういう時に使うのが正しいのでしょうか?
どなたかご教示お願いいたします。
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checkベストアンサー
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キャラクターコントローラーを使う場合、コライダーと追加のRigidbodyは使わないようです。
こちらが参考になるかと思います。
http://gamesonytablet.blogspot.jp/2012/12/unitycharacter-controller.html
物理(Physics)エンジンを使用したい場合はCharacter Controllerを使用しないこと。このケースではカスタムのスクリプトを作成する必要がある。
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2017/07/17 19:40