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ゲームクリアの実装

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chaim

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現在javascriptでマインスイーパーを作成しています。
左クリックで地雷がないマスを全て開けたらポップで「ゲームクリア」表示をさせたい=ゲームクリアにさせたいのですが、現状全てを開けてもクリア条件にならないのが現状です。(ゲームクリアのポップが表示されません)

どなたかお助けをください。よろしくお願いします。
countb,countc,countdなど変更してもらっても平気です。

             size = 10; // 値:1 ~ 10
                        ar = new Array(10); //爆弾の個数
                        var countb = 0; //爆弾の上のフラグ
                        var countc = 0; //全フラグの数
                        var countd = 0; 

                        //左クリック
                        function onClick(event) {
                            var btn = event.target; // クリックされたボタン
                            var id = btn.id; // クリックされたボタンのid
                            var cou = 0;
                            var op = [];
                            // 左クリックした際の実装

                            if (btn.style.backgroundColor === "pink") {    //フラグがあり、左クリックした場合
                                countc--;
                            }

                            btn.style.backgroundColor = "skyblue"; //左クリック押下時に色変化
                            btn.disabled = true; //2度目の左クリック禁止
                            id2 = parseInt(id.slice(3));
                            x = parseInt(id.slice(3, -1));  //j=10;の位
                            y = parseInt(id.slice(4));      //i=1の位

                            if (ar.indexOf(id2) >= 0) { //押下したボタンと爆弾に設定したボタンが一致したら以下を表示
                                window.alert("Game Over");
                                for (var i = 0; i < 10; i += 1) {
                                    if (ar[i] >= 10) {                //2桁の場合
                                        var btn = document.getElementById('btn' + ar[i]); //btn + 設定した爆弾の番号
                                    } else {                    //1桁の場合
                                        var btn = document.getElementById('btn' + '0' + ar[i]); //btn + 0 + 設定した爆弾の番号
                                    }// end if
                                    btn.style.backgroundColor = "red"; //爆弾を赤色に変える
                                    for (var j = 0; j < 10; j++) {
                                        btn3 = document.getElementById('btn' + i + j);
                                        btn3.disabled = true; //全てのボタンをロックする
                                    }
                                } 
                            } else { //爆弾
                                var count = hantei(x, y);

                                if (x !== 0 && y !== 0) {
                                    var op = [('' + (x - 1) + (y - 1))];
                                    cou++;
                                }
                                if (x !== 0) {
                                    op.push(('' + (x - 1) + y));
                                    cou++;
                                }
                                if (x !== 0 && y !== 9) {
                                    op.push(('' + (x - 1) + (y + 1)));
                                    cou++;
                                }
                                if (y !== 0) {
                                    op.push(('' + x + (y - 1)));
                                    cou++;
                                }
                                if (y !== 9) {
                                    op.push(('' + x + (y + 1)));
                                    cou++;
                                }
                                if (x !== 9 && y !== 0) {
                                    op.push(('' + (x + 1) + (y - 1)));
                                    cou++;
                                }
                                if (x !== 9) {
                                    op.push(('' + (x + 1) + y));
                                    cou++;
                                }
                                if (x !== 9 && y !== 9) {
                                    op.push(('' + (x + 1) + (y + 1)));
                                    cou++;
                                }
                                btn.innerHTML = count;

                                if (count === 0) {        //押下したボタンのカウント数が0だった場合
                                    for (i = 0; i < cou; i++) {        //再帰関数
                                        var btn = document.getElementById('btn' + op[i]);
                                        var e = document.createEvent("MouseEvents");
                                        e.initMouseEvent("click", true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
                                        btn.dispatchEvent(e);
                                    }
                                }
                                if (countb === ar.length && countc === 10) {    //ar.length=爆弾のフラグの数と全フラグの数が一致した場合
                                    countd++;                    
                                    if (countd === 1) {                
                                        window.alert("clear!!"); 
                                    }
                                    for (var i = 0; i < 10; i += 1) {    
                                        for (var j = 0; j <= 10; j++) {
                                            btn3 = document.getElementById('btn' + i + j);
                                            btn3.disabled = true;
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
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  • kei344

    2017/04/26 23:52

    「上手くできなく」とはどのような状況でしょうか。HTML及び出ているエラーなどと併せて、具体的に記述されたほうが回答を得られやすいと思います。また、質問文のコードはそれぞれコードブロックで囲んでいただけませんか? ```(バッククオート3つ)で囲み、前後に改行をいれるか、コードを選択して「<code>」ボタンを押すとコードブロックになります。

    キャンセル

  • chaim

    2017/04/27 01:03

    質問を少し修正させていただきました。説明が下手くそなので理解してもらえると幸いです。よろしくお願いします。

    キャンセル

  • kei344

    2017/04/27 01:17

    HTMLも提示されてはいかがでしょうか。

    キャンセル

  • chaim

    2017/04/27 09:15

    文字数の関係上HTML部分までの追加ができませんでした。すいません。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+4

現状、クリア判定にフラグを立てた数を入れていますが、
全体のマス目の数 - 爆弾の数を目標数値にして、
マスを開けたカウントが目標数値と一致するか判定してはいかがでしょうか。
(フラグ無しプレイをする人もいますので、クリア判定には向かないと思います)

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  • 2017/04/27 13:37

    countcが全フラグで、countbのフラグですね
    そこらへんは変更してもらっても大丈夫です。

    キャンセル

  • 2017/04/27 14:42

    申し訳ありませんが、都合上私の方からは詳細なコードを書きません。
    考え方は理解いただけたでしょうか。
    ここまでコードをかけたなら、上記の変数を作り、
    if (countb === ar.length && countc === 10) { //ar.length=爆弾のフラグの数と全フラグの数が一致した場合
    この行以降を修正してみてください。

    キャンセル

  • 2017/04/27 15:57

    挑戦してみます。ありがとうございます。

    キャンセル

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