質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

8679閲覧

Unity5の「ボタンのテキスト」を取り出したい

H_TOTO

総合スコア8

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2017/04/24 09:28

Unityを初めて3習慣の初心者です。

色々と勉強中で、現在はボタンとテキストの動きを確認しているところです。

そこで、複数のボタンを置いて、どのボタンを押したのかをテキストに表示するといった動きを作成しました。

テキスト欄に、押したボタンのテキストを表示する(「Button」の下層部の「Text」を表示する)ことはできないでしょうか?

作成画面

ThatTextの所に、Push1とPush2のいずれか押されたものが表示されます。
渡された引数を元にSwitch文で判定し、テキストを表示しています。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class PushButtonScript : MonoBehaviour { 7 public Text thatText; 8 public void PushJudg (int num) { 9 switch (num) { 10 case 1: 11 thatText.text = "Push 1"; 12 break; 13 case 2: 14 thatText.text = "Push 2"; 15 break; 16 default: 17 break; 18 } 19 } 20}

ボタンが増えた時、いちいちSwitch文で書いていたらやたら長くなりそうな気がします。

そこで、ボタンのテキストに表示したい文字を入れて、単純にそれを表示できないかと思いました。

二時間ほど調べてみたら、GetComponent もしくは GetComponentInChildren でできそうな気がしたのですが、こちらの使い方がよくわからず・・・。

よろしくお願いいたします。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

C#

1public class PushButtonScript : MonoBehaviour { 2 public Text thatText; 3 4 public void PushJudge (GameObject obj) { 5 thatText.text = obj.GetComponentChildren<Text>().text; 6 } 7}

<インスペクタ上の設定>
各ボタンのOnClickに「PushJudge」をセットします。
その時、引数として自分自身のオブジェクトをセットします。
(例:PushButton1オブジェクトのOnClick設定時は、PushButton1をドラッグ&ドロップする)

<説明>
GetComponentは「自分自身のオブジェクトに付いた指定コンポーネントを取得する」、
GetComponentChildrenは「自分自身または子オブジェクトに付いた指定のコンポーネントを取得する」
という機能です。

ボタンが押される
→PushJudgeが呼ばれる(引数として押されたボタンのGameObjectが渡される)
→thatTextのtextに、押されたボタンのGameObjectの子オブジェクトのTextコンポーネントのtextを格納する
という流れで動作します。

なお、この規模と用途なら問題無いと思いますが、
GetComponentとGetComponentChildrenは負荷が高めの処理です。
ある程度プログラムに慣れたら最適化するとよいかと思います。

投稿2017/04/27 02:09

sakura_hana

総合スコア11427

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

H_TOTO

2017/04/27 15:59

とてもわかりやす説明で、やっと理解できました!本当にありがとうございます。GetComponentの使い方にすごく迷っていましたので、すごくスッキリしました! 負荷が高いのですね・・・。プログラムになれるように頑張ります。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問