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OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

Q&A

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Android)ServiceでOpenGLを使用してエラー

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投稿2017/04/22 07:13

Service(壁紙ではなく)を用いて、3D描画を試みているのですが下記の部分でエラーとなります。

↓onStartCommand()の中

WindowManager wm; wm = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); //GLサーフェイスビュー glView = new GLSurfaceView(this); glView.setEGLContextClientVersion(2); glView.setRenderer(new GLRenderer(this)); // onSurfaceCreated(); // Viewを画面上に重ね合わせする wm.addView( glView, params);

上記でコメントアウトしているように、onSurfaceCreated()が使用できないため、
GLRendererクラスのonSurfaceCreated()を処理できておらず、エラーになる状況です。

OpenGLを使用するときは、onSurfaceCreated()を記述しないと描画できないものでしょうか?
また、ServiceとOpenGLを使おうなんて無理なものでしょうか?

初歩的な質問で申し訳ありませんが、回答お願いいたします。

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