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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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1回答

2714閲覧

キラキラしたりするパーティクルエフェクトを実装したいです

ko20vonobird

総合スコア50

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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投稿2017/04/21 14:20

こんばんは。
この度質問させていただきますのはエフェクトを実現したいという考えのもとにたどり着けないパーティクルエフェクト(またはそれに類するもの)の実装の仕方です。
調べると、エフェクトにはパーティクルというワードやopenGlというワードなどがヒットするのですがそれのandroidに対する実装における説明がなく困っています。
どなたかパーティクルエフェクトまたはそれと同様のものを実現する方法を知っている方いらっしゃいましたら教えてください、よろしくお願いします。

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そのあたりに詳しくはないのですが、あくまで自分なりの考えをコメントしてみました。

パーティクルエフェクトと聞くと3Dアニメーションを前提とし、小さな粒のモデルを多数使ってアニメーションさせるものというイメージがわきます。

Androidで何を使って3Dアニメーションを作るかによってそれぞれ最適な方法は変わってくると思います。例えばUnityで作成するならUnityに備わっているパーティクルを利用することになるでしょうし、OpenGLならもう少し泥臭い方法、即ち自分でパーティクル図形を定義しそのインスタンスを多数生成してそれぞれに動きを定義するといった方法になるのではと思います(それを簡単に行えるようなライブラリーがあるのでしょうか・・・あるかも知れません)。

しかし、ご質問からうける印象ではそもそも3DアニメーションをAndroidで動かすことを想定されていないように思えます。もしそうしようとしているなら方法は自然に絞られてくると思えるからです。おそらくは通常の2Dイメージ上にパーティクルアニメーション的な効果をつけたいということではないでしょうか?

もしそうだとするとUnityやOpenGLあるいは他の3Dライブラリー・フレームワークを導入するのは大掛かりすぎるように感じますので、Canvasなどの2Dビュー上に自前で2D/3D計算を行って小さな図形を多数アニメーションさせるという方法を考えてみてはいかがでしょうか?

3Dアニメーション前提の光のシェーディング効果を使った凝ったものに匹敵する効果を得るのは難しいでしょう。しかし、(質問者さんのイメージとは違っていると思いますが)、例えば単純な円を使ってもここにあるように工夫次第ではそれなりの効果が望めるとも思います。

投稿2017/04/21 16:30

KSwordOfHaste

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ko20vonobird

2017/04/22 02:36

回答ありがとうございます。なるほど、3D前提のものがパーティクル効果でヒットするワードの意なのですね。canvasで実現できるのであればそれでやってみます、ありがとうございました。
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