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オブジェクト指向

オブジェクト指向プログラミング(Object-oriented programming;OOP)は「オブジェクト」を使用するプログラミングの概念です。オブジェクト指向プログラムは、カプセル化(情報隠蔽)とポリモーフィズム(多態性)で構成されています。

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インターフェースについての質問です。

King_of_Flies

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オブジェクト指向

オブジェクト指向プログラミング(Object-oriented programming;OOP)は「オブジェクト」を使用するプログラミングの概念です。オブジェクト指向プログラムは、カプセル化(情報隠蔽)とポリモーフィズム(多態性)で構成されています。

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投稿2017/04/21 08:45

度々お世話になっています。

インターフェースについて分かった気になっていたのですが、
色々調べてインターフェースとは「何ぞや?」と振り返ったら混乱してしまいました。

これらの記事を少し読んでみたのですが。

http://d.hatena.ne.jp/daisuke-m/20081214/1229259973

http://www.gixo.jp/blog/5159/

インタフェースは複数のメソッドを内部で定義していて、
そのインタフェースの呼び出しを行えば、
継承してそのメソッドを使用できるくらいの感覚だったのですが、
特に二つ目のURLの閲覧で継承とは関係ないと記載されていて困惑しました。

それと少し面白い記事を見つけたのでURLを張っておきます。

http://d.hatena.ne.jp/iad_otomamay/20130318/1363596244

ここでインタフェースのメリットを一言で説明すると?という質問に対し、
疎結合の実現というのがベストアンサーとしていますが、
疎結合を調べてみると

「情報システムにおいて,二つのシステムが緩やかに結びついた状態。システムどうしが標準的なインターフェースに基づいて接続されているため,一方が他方を容易に取り替えられる状態をいう。ウェブ-サービスに見られるアプリケーションどうしの連携形態など。」と書かれています。

全く意味が分からないです。

つまるところ知りたいのはインタフェースを活用することでできることを
具体的かつ、わかりやく教えて欲しいです。

助けてください。お願いします。

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こんにちは。

インタフェースは複数のメソッドを内部で定義していて、

そのインタフェースの呼び出しを行えば、
継承してそのメソッドを使用できるくらいの感覚だったのですが、

その理解で概ねあってますよ。
ただし、メソッドの定義は、呼び出し方法(関数名や引数、戻り値)までの定義です。処理の内容は定義しません。

特に二つ目のURLの閲覧で継承とは関係ないと記載されていて困惑しました。

その記事を書いた方は、そのように説明した方が理解しやすいと考えたのだと思います。確かに一理あると思います。基底クラスのメソッドを完全に継承するわけではないですから。継承するのはメソッドの呼び出し方法だけです。APIの定義を継承するイメージですね。

「疎結合の実現」がインタフェースの「最大」のメリットと言われるとあまり賛同できませんが、大きなメリットの1つであることは間違いないと思います。
Windows 95のAPIだけを使っているアプリは、びっくりすることにWindows 10でも動作します。これはOSとアプリを「疎結合」にしたと言えるでしょう。
そして、インタフェースを使って呼び出し方法を強制すれば「疎結合」な状態を維持しやすくなります。


私自身は、同じインタフェースを継承したクラスは同じ方法で使えるので、いちいち使い方を別途学ぶ必要がないと言う点が大きなメリットと感じます。でも、経験次第で異なる部分ですので、人によってどのメリットを最大と感じるかは異なるでしょう。
(C++の標準コンテナはインタフェースを採用してないので、微妙に使い方が異なる部分があって、時々ハマります。性能を優先しているのでしかたがないのですけどね。)

投稿2017/04/21 09:17

編集2017/04/21 09:19
Chironian

総合スコア23272

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King_of_Flies

2017/04/21 09:49

分かりやすかったです! ありがとうございます。 複数メソッドを定義するのではなく、複数メソッドの呼び出しを定義するって感じですね
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