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iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

iPhone

iPhoneとは、アップル社が開発・販売しているスマートフォンです。 同社のデジタルオーディオプレーヤーiPodの機能、電話機能、インターネットやメールなどのWeb通信機能の3つをドッキングした機器です。

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SKNodeをaddchildすると画面上に同じオブジェクトが2つ表示される

doo

総合スコア7

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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iPhoneとは、アップル社が開発・販売しているスマートフォンです。 同社のデジタルオーディオプレーヤーiPodの機能、電話機能、インターネットやメールなどのWeb通信機能の3つをドッキングした機器です。

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投稿2017/04/20 13:44

###前提・実現したいこと
SpriteKitを利用してゲームアプリを作っているのですが、
下記のソースコードのようにSKNodeを追加すると同じSKNodeが2つ表示されてしまいます。

###問題のコード

private var mainChar : SKShapeNode! private var grandField : SKShapeNode! override func sceneDidLoad() { self.mainChar = SKShapeNode(circleOfRadius: 10.0) self.mainChar.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY) self.mainChar.fillColor = .red self.mainChar.strokeColor = .red self.mainChar.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 10.0) self.addChild(self.mainChar) self.grandField = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: self.frame.size.width, height: self.frame.size.height*0.4)) self.grandField.position = CGPoint(x: 0, y: -frame.size.height*0.3) self.grandField.fillColor = .white self.grandField.strokeColor = .white self.grandField.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: self.grandField.frame.size) self.grandField.physicsBody?.affectedByGravity = false self.grandField.physicsBody?.isDynamic = false self.addChild(self.grandField) }

###実行時のキャプチャ
イメージ説明
※赤丸のノードを1つ追加したいだけなのですが、2つ表示されてしまいます。

原因が分かる方がいらっしゃいましたらご回答頂きたいです。

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fuzzball

2017/04/20 23:53 編集

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ベストアンサー

sceneDidLoad being called twice? / Stackoverflow
これですね。2回呼ばれるのは仕様らしい(?)、ということのようですが。
今まで通りdidMove(to:)内で初期化処理を行えば良いようです。

sceneDidLoad()はiOS10で追加されたようで、ほとんど情報がないですね。
(私は環境がないので検証が出来ません)

投稿2017/04/20 23:53

fuzzball

総合スコア16731

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doo

2017/04/21 14:32

回答ありがとうございます!! didMove(to:)を利用して無事解決しました。 sceneDidLoad()がまさか2回呼ばれる仕様だったとは。。完全に罠ですね。 ご教示いただきありがとうございます。助かりました!
guest

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