すみません、どうしてもわからないことがあります。
「UnityでPixcelとは何なのか」です。
カメラ画像を張り付けたTexture2Dがありますが、これがwidth: 320, height: 240 です。
単位はピクセルです。
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Texture2D.html
gameObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture
(gameObject.GetComponent<Renderer>().material のmainTextureScale は 1.0)
スクリーンは width: 1280, height: 720 です。
これも単位はピクセルです。
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Screen.html
ですが、上記Texture2Dを画面(Landscape)に貼り付けたとき、上下はスクリーンにぴったりと合い、左右は少しTexture2Dが狭いという風になります。(3/4くらい?)
これはどういうことなのでしょうか?
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