UnityでSocketIO通信が出来ないか検討しています。
調べた所、UnityのAssetStoreに用意されているプラグインにはいくつかSocketIoの通信プラグインが有るのですが、どうもRoom機能に対応していなかったりと、不便です
そこで、UnityからはサーバにWWWリクエストを送り
サーバで用意しておいたスクリプトを実行
リクエストされたアドレスに応じて実行関数を変更
レスポンスを返す
といったサーバ内での処理が主な実装をとろうかと思っています。
そこで疑問なのですが、Node.jsの売りであるノンブロッキング処理は、このような実装形態では可能でしょうか?
UnityからWWWリクエストを送った時点で、サーバ内で多数のリクエストがゴチャゴチャになる気がします。
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