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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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投稿2017/04/16 16:21

いま、初めてiOS,Android向けのアプリを作っているのですが、
ふと疑問に思ったので質問させていただきます。

ユーザー目線のアプリのデータの取り方って何個かパターンがある風に思います。

例えば時間割アプリ、英単語カードアプリのように、一回スマホに入れてしまえば、オフラインでもアップデートしなくても問題なく使えるものや、

Twitterやニュースアプリのようにネットにつながってないと楽しめないものがありますよね。

前者の場合、一度app storeなどにあげて、再度、中身を更新したり、機能を追加した場合、
ユーバーから見ると、「アップデートがあります」のように表示されるのでしょうか。

度々アップデートがあるとユーザーから見ても不便に思うので、後者のように(?)データファイルをサーバー上にアップしておいて、常時そこからデータが落ちるという風にしておけばサーバーのファイルが更新されると自動的にスマホから読み込んだものが更新されている。てな感じにすれば、アップデートの頻度を減らせるという認識で合っているのでしょうか。

アップデートのタイミングで開発者が行っている工程とやっていることを教えて頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。

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iOSもAndroidも、ストアからダウンロードしたアプリについては標準の設定が自動更新となっています。ストア側にプログラムを上げておけば、あとは端末側で勝手に更新していきます。

ただし、機能拡張したなどで新たな権限を要求するようになった場合、ユーザーの確認が必要です。

投稿2017/04/16 22:37

maisumakun

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