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JavaFXでボタンコントロールのD&D

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mugichon

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前提・実現したいこと

ここに質問したいことを詳細に書いてください
現在、JavaFXを使用しアプリケーションを作成しています。
同一コンテナ内でボタンコントロールをドラッグアンドドロップで移動させたいのですが、
コンテナに張り付いたままで、ドラッグ最中の動作(マウスカーソルに半透明のアイコンが付いてくるような)にもなりません。

ボタンコントロールをドラッグアンドドロップするにはどうしたらよいでしょうか?

発生している問題・エラーメッセージ

特になし

該当のソースコード

                    //ドラッグ
                    dbutton.setOnDragDetected(new EventHandler<MouseEvent>() {
                    @Override
                    public void handle(MouseEvent event) {
                            System.out.println("ドラッグが開始されました。");
                            Dragboard db = button.startDragAndDrop(TransferMode.MOVE);
                            ClipboardContent content = new ClipboardContent();
                            content.put(DataFormat.RTF, dbutton);
                            db.setContent(content);
                            event.consume();
                        }
                    });
                    //D&Dされる側(同一コンテナ)
                    anchor.setOnDragOver(new EventHandler<DragEvent>() {
                        public void handle(DragEvent event) {
                            event.acceptTransferModes(TransferMode.COPY_OR_MOVE);
                            System.out.println("DragOver");
                            event.consume();
                        }
                    });
                    anchor.setOnDragEntered(new EventHandler<DragEvent>() {
                        public void handle(DragEvent event) {
                            System.out.println("DragEntered");
                            event.consume();
                        }
                    });
                    anchor.setOnDragExited(new EventHandler<DragEvent>() {
                        public void handle(DragEvent event) {
                            System.out.println("DragExited");
                            event.consume();
                        }
                    });
                    anchor.setOnDragDropped(new EventHandler<DragEvent>() {
                        public void handle(DragEvent event) {
                            Dragboard db = event.getDragboard();
                            boolean success = false;
                            if (db.hasString()) {
                                System.out.println("DragDropped");
                                success = true;
                            }
                            event.setDropCompleted(success);
                            event.consume();
                        }
                    });
                    anchor.getChildren().add(dbutton);

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気づいた点をコメントします。

  1. D&Dのdrag対象は?
    setOnDragDetectedをdbuttonに対して行っているのでドラッグ対象はdbuttonになります。ハンドラーの中でbutton.startDragAndDrop(...)としていることから、質問者さんはbuttonをD&Dしようとしたのだと推測しますが、buttonに対してはsetOnDragDetectedハンドラーが設定されてませんのでD&Dは開始しません。

  2. clipboardの中身
    ボタンを転送するのに用いるデータフォーマットにRTF(MIMEタイプ=text/rtf)を使っていますが、ボタンはRTFではないのでこれでは転送できません。一般にJavaオブジェクトを転送する場合、しかるべきデータフォーマット(=MIMEタイプ)でオブジェクトをシリアライズして転送し、受け取り側ではデータフォーマットを確認してデシリアライズすべきです。しかし本件の目的ではそのような面倒なことをせずともclipboardにダミーの文字列でも設定し、転送対象のButtonインスタンスは適当な場所に覚えておくというサボリ実装でも許容できると思います。ボタンだけではなくもっと多くの種類のデータをD&D対象にしたり、アプリケーション間でデータの転送をするには前述したようにきちんとつくる必要がありますが。

  3. 受け取り処理
    onDragDroppedハンドラーの中でdb.hasStringを使っていますがこれはdb.putStringとした場合のみtrueになります。コードではput(DataFormat.RTF, ...)としてデータを設定したわけですからdb.hasStringはfalseになります。送り手側と受け手側でデータフォーマットが一致してないので転送はできないわけです。

なお、2.で述べたようなサボリ実装の例を挙げておきます。

// FXMLを利用したコントローラを仮定
class Controller implements Initializable {
  @FXML AnchorPane anchor;
  @FXML Button button1;
  @FXML Butotn button2;
  ...
  @Override
  public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
    ...
    // D&Dの移動先のAnchorPaneとその上に乗っけている対象ノードを指定
    new DnDController(anchor, button1, button2);
  }
}
...
class DnDController {
  static final String DnDDummy = "drag and drop dummy";
  Node movingNode; // D&D対象ノード

  DnDController(AnchorPane anchor, Button... dragSources) {
    for (Button b : dragSources) {
      b.setOnDragDetected(event -> {
        System.out.println("start D&D");
        // 移動対象のノードをフィールドへ覚えておく
        movingNode = (Node) event.getSource();
        Dragboard db = button.startDragAndDrop(TransferMode.MOVE);
        ClipboardContent content = new ClipboardContent();
        content.putString(DnDDummy); // clipboardにはダミーを設定
        db.setContent(content);
        event.consume();
      });
    }

    anchor.setOnDragDropped(event -> {
      System.out.println("DragDropped");
      Dragboard db = event.getDragboard();
      boolean success = db.hasString() && db.getString().equals(DnDDummy);
      if (success) {
        // フィールドに覚えておいたノードをAnchorPaneのドロップ位置へ移動
        AnchorPane.setLeftAnchor(movingNode, event.getX());
        AnchorPane.setTopAnchor(movingNode, event.getY());
      }
      event.setDropCompleted(success);
      event.consume();
    });

    // 他のハンドラーは質問者さんが書いた通りなので省略
    anchor.setOnDragOver(event -> {...});
    anchor.setOnDragEntered(event -> {...});
    anchor.setOnDragExited(event -> {...});
  }
}


(JavaFXをお使いなのでJava8前提であると推測しlambda構文を使用しています。)

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  • 2017/04/16 06:20

    ご教示いただきありがとうございます。
    拙い質問内容にも関わらず的確なアドバイスありがとうございました。
    おかげさまで無事D&Dすることができました!

    ただ、ドラッグのマウス移動中にボタンが半透明の状態にはなりませんが、
    半透明状態でドラッグ移動中を表すようにするにはどのようにコーディングすれば良いでしょうか?

    なお、ドラッグ対象はご指摘の通りボタンで、同一AnchorPane内での移動となります。



    キャンセル

  • 2017/04/16 09:05

    > ドラッグのマウス移動中にボタンが半透明の状態に

    そうした見栄えはJava標準ライブラリーがサポートしているD&Dの標準動作あるいはオプション動作にはなく、D&Dをサポートするアプリケーションがそれぞれこだわりの描画処理をやることで実現できるものだと思います。例えばD&D中にディスプレイ全体を覆うような透明なコンテナを作成し、そこにD&D中のボタンを不透明度(opacity)を下げて描画するといった少々面倒なことをすることになるだろうと思います。そうしたコードも調べながら書くことはできると思います。自分はそこまで凝ったことをやったことがありませんw;

    キャンセル

  • 2017/04/17 07:57

    ご回答いただきありがとうございます。
    また、具体的な実装方法について言及いただきありがとうございます。
    見栄えに関しては標準で無いんですね・・・
    ちょっと難しそうですが、もう少しJavaFXに慣れたら試してみたいと思います。
    ありがとうございました!

    キャンセル

0

D&Dに関してはご教示頂いた通りできましたので、一旦解決とさせていただきたいと思います。

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  • 2017/04/17 08:13

    うまくいってなによりです。ところで質問のクローズはベストアンサーを付けるか自己解決処理(自分で解決した方法をここへ回答する・・・のかな)とすると閲覧者は質問が解決したとわかりますよ~

    キャンセル

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