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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

2961閲覧

unityのCube四方向判定

OyogeruKunn

総合スコア6

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2017/04/13 17:01

今playerの四方向を当たり判定を別々で
取ろうとしていますが上手く行きません
今やろうとしてるのは

player(Cube)の上下左右がtrueなら
playerを消して
一つでもfalseなら消えないという感じです

trueになる条件は
playerが壁もしくは敵に当たっている時だけです

C♯、Unity共に初心者なのでどうか助けてください

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回答1

0

重くなるかもしれませんが、
四方向に当たり判定を得るためのオブジェクトを配置し
それぞれの当たり判定を確認するというのはどうでしょうか

4方向の当たり判定を確認するコードファイル名がcol.cs
かつ親オブジェクトに適応されており、
子オブジェクト名をcol_1~4 の連番とした時
さらに親オブジェクト名がplayerである時

子オブジェクトコード

c#

1private col cols; 2private int select; 3private GameObject parent; 4 5void Start(){ 6 select = ((int)gameObhect.name.Replace("col_","") -1); 7 parent = GameObject.Find("player"); 8 cols = parent.GetCompornent<col>(); 9} 10 11void OnTriggerEnter(Collider other) { 12 if (parent != other.gameObject){ 13 cols[select] = true; 14} 15 16void OnTriggerExit(Collider other) { 17 if (parent != other.gameObject){ 18 cols[select] = false; 19} 20

親オブジェクト

c#

1private bool[] cols = new bool[4]; 2private bool col = false; 3 4void Update(){ 5 var count = 0; 6 for(var i = 0; i< cols.Length; i++){ 7 if(!cols[i]){ 8 break; 9 } else { 10 count++; 11 } 12 } 13 if(count == cols.Length){ 14 col = true; 15 Debug.Log("全部true"); 16 } else { 17 col = false; 18 } 19}

動作テストしてないのでケアレスミスがあるかもしれませんが
こんな感じのコードで実現可能かと思います。

投稿2017/04/13 22:04

編集2017/04/14 13:08
animeing

総合スコア136

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OyogeruKunn

2017/04/14 06:17

Cubeを親として 子供に上下左右のboxcolliderを持たせて やってみたんですが 私のやり方のせいか上手く出来ませんでした...
animeing

2017/04/14 12:41

それぞれの子オブジェクトはちゃんと当たり判定取れてますか?
guest

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