質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

Q&A

解決済

2回答

4508閲覧

CANVASで画像を表示するときに、静止画なのにsetIntervalを使う意味が分かりません

oyatsu8

総合スコア97

canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

0グッド

0クリップ

投稿2017/04/13 14:10

CANVAS初心者です。CANVASで画像を表示するときに、静止画なのにsetIntervalを使う意味が分からず、普通のimage要素のようにただ置くことはできないのでしょうか、少し調べたところ、大きさの調整やマスキング、背景として使うとき、とあったのですが、それだけのためにsetIntervalを使うのでしょうか?アドバイス頂けたら幸いです。

JavaScript

1<!DOCTYPE html> 2<html lang="ja"> 3<head> 4<meta charset="utf-8"/> 5 6<style> 7body{ 8background-color:white; 9} 10</style> 11<script type="text/javascript"> 12var image1 = new Image(); 13image1.src="img/ukiwa.jpg"; 14</script> 15<title>img</title> 16</head> 17<body> 18 19<canvas id="canvas1" width="200" height="200" style="border:1px solid black;"></canvas> 20<br> 21<script type="text/javascript"> 22var canvas1 = document.getElementById("canvas1"); 23var ctx1 = canvas1.getContext("2d"); 24 25setInterval(function(){ 26ctx1.drawImage(image1,0,0,200,200); 27},100) 28 29</script> 30</body> 31</html>

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答2

0

ベストアンサー

ふつうのimg要素であれば、「とりあえず枠だけ取っておいて、ロードされたら描画する」と言うかたちで処理をすすめることができるのですが、<canvas>に書き出す場合は、「イメージを描画する」という命令を実行する時点で、画像データが揃っている必要があります(どんどん描画できることもあって、「ロードされてから描画する」という処理が煩雑となるため採用されていません)。

そのため、new Image()でロードされるのを待つ必要が出てきます。100ミリ秒で間に合えばいいですが、間に合わないとうまく出ません。「ロードが終わるまで描き続ける」という意味のsetIntervalかもしれませんが、止まらないので無駄です。Imageonloadにセットするのも一案かもしれません。

投稿2017/04/13 14:19

編集2017/04/13 14:21
maisumakun

総合スコア145183

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

oyatsu8

2017/04/13 16:50

ありがとうございます!100ミリ秒ごとに再表示されていると理解していたのですが、100ミリ秒後に(ロードされてから)表示されるという意味なんでしょうか
maisumakun

2017/04/13 22:02

実際には、同じ画像をひたすら再描画し続けてしまいますが、本来の意図はおそらく「画像のロードを待つ」ことだと思われます。
oyatsu8

2017/04/14 11:36

ありがとうございます!命令を実行する時点で画像データがそろっている必要があるのと、画像のロードを待つというのが、ブラウザの仕様のためと理解しました。
guest

0

結論から述べるとcanvasに静止画を描画するためにsetIntervalを使用する必要はありません。

HTML上にimgタグを記述した場合、ブラウザがimgタグを解釈した時点でサーバに対して画像情報のリクエストを出し、レスポンスが返ってきてからその情報を表示します。レスポンスが返ってくるまでの間は、その画像は表示されていない状態になっていますが、大抵の場合、それが問題になることはありません。

それに対してcanvasに画像を表示する場合、画像情報をImageオブジェクトに読み込ませ、その処理が完了したタイミングでcanvasにその内容を書き出すことが多いと思います。この場合はImageオブジェクトに画像が完全に読み込まれるのを待ってから書き出す必要があります。

最も良いのは、次のように画像の読み込みが完了した時に発生するloadイベントを待ってからcanvasに書き出すことです。

var image = new Image();
image.onload = function(){
//Imageオブジェクトの中身をcanvasに書き出す処理
};
image.src = '画像のURL';

setIntervalを使用しているのは、Imageオブジェクトの中身を何度も書き出していれば、いつかは読み込みが完了して正しく画像が表示できることを期待しているのでしょう。

それでも正しく表示されますが、何度も繰り返し描画するので、非常に効率の悪い書き方になってしまっています。

投稿2017/04/14 03:06

KuninoriTanaka

総合スコア93

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

oyatsu8

2017/04/14 11:37

ありがとうございます!効率が悪いので不思議に思ったのですが、仕様なのでしょうがないということが理解できました。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問