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同じシーンの別のカメラに遷移したいのですが。。。

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投稿2017/04/06 09:13

メニュー画面から同じシーン内ではありますが、別々のカメラ視点に遷移したいのですが、ロードシーン+指定のカメラ。というやり方がわかりません。
とりあえず、メニュー画面にボタンを2つ配置し、各々に下記のようなスクリプトを付けてみたのですが、同じカメラに遷移します。
GameObject Camera = GameObject.Find("Camera●●");だけではダメなのでしょうか?
それとも根本的に間違っているのでしょうか?
教えていただけますでしょうか。
よろしくお願いします。

◆◆◆カメラA用のボタンに設定◆◆◆
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.SceneManagement;

[RequireComponent(typeof(Button))]
public class SceneChange02 : UIBehaviour {

private Camera ConfirmCamera; protected override void Start() { base.Start(); GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick); } void OnClick() { SceneManager.LoadScene("MainScene"); GameObject Camera = GameObject.Find("CameraA"); }

}

◆◆◆カメラB用のボタンに設定◆◆◆
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.SceneManagement;

[RequireComponent(typeof(Button))]
public class SceneChange02 : UIBehaviour {

private Camera ConfirmCamera; protected override void Start() { base.Start(); GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick); } void OnClick() { SceneManager.LoadScene("MainScene"); GameObject Camera = GameObject.Find("CameraB"); }

}

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UnityのカメラはPhotoshopのレイヤーのように重なった状態にあります。
(テレビカメラのように1カメ、2カメがあって実際に映す映像を切り替える形ではありません

重ね順を制御しているのがCameraコンポーネントのDepthです。
(数字が大きい方がレイヤーとして上になる=下の映像に重なるように表示される)

また、表示する・しないはCameraコンポーネントのenabled(インスペクター上だとCameraコンポーネント横のチェックマーク)で制御出来ます。

この辺りを利用すれば描画の切り替えは出来るかと思います。
(ちなみに同じシーン上だったらいちいちSceneManager.LoadSceneする必要は無いです)

投稿2017/04/10 09:14

sakura_hana

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