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Objective-C

Objective-Cはオブジェクト指向型のプログラミング言語のひとつです。C言語をベースにSmalltalkが取り入れられています。

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Xamarin

Xamarin(ザマリン)は、iPhoneなどのiOSやAndroidで動作し、C# 言語を用いてアプリを開発できるクロスプラットフォーム開発環境です。Xamarin Studioと C# 言語を用いて、 iOS と Android の両方の開発を行うことができます。

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otaota

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Objective-Cはオブジェクト指向型のプログラミング言語のひとつです。C言語をベースにSmalltalkが取り入れられています。

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Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2017/04/05 07:26

###前提・実現したいこと
自分の質問ではないですが、Xamarin.formsで画像を分割して読み込みたい
と同様のことをしたいと思っています。

動機としては、すでにあるweb上の情報をアプリ化して表示する際に、(webViewを使えば特に考えることはなさそうですが)よりアプリらしくレイアウトを調整したく、同じ素材を使いたいため、cssと同じように位置とサイズを指定して画像の一部を表示したいと考えています。

###発生している問題・エラーメッセージ

PCLだけでは実現できないことは理解しており、Objective-C や Javaで書いたライブラリとのBinding Libraryの仕組みを使えば良いのかなと考えているのですが、Objective-CやJavaからImageをどのように返せば良いかがわからなくて行き詰ってしまいました。

なにかアドバイスを頂きたく思います。

###試したこと
Objective-C や Javaはあまり得意ではないのですが、それぞれ言語で部分表示ができることはテスト済みです。
また、Binding Libraryの仕組みもiOS / Androidともに理解しているつもりで、引数や戻り値に基本的な型(int, float, string)を使った関数呼び出しも問題なく動いています。(戻り値に配列を使うパターンはAndroidは動きましたが、iOSは調査中です)

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

Xamarin.iOS イメージの描画
Xamarin.Android イメージの描画
Xamarin.Forms でプラットフォーム固有の機能を実装する(カスタムレンダラー編)
などのサイトには目を通しており、もしかしたらBinding Libraryの仕組みを使わなくてもこのあたりの情報でなんとかなるのか?とも思っていますが、まだ答えは見つかっていません。

実際に使うときは、画像の読み込みのラグがあると思うので、非同期処理にしなければならないと考えていて、そこでまたハマるのではと思うのですが、まずは同期処理で考えています。

よろしくお願いします

テスト環境:
Xamarin 6.2(build 1829)
Mac Note Pro
OS X Yosemite(10.10.5)

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回答1

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ベストアンサー

Java や Obj-C 製のライブラリを使うのが必須でないなら、 Binding Library は使う必要がないと思います。

具体的には、

Objective-C や Javaはあまり得意ではないのですが、それぞれ言語で部分表示ができることはテスト済みです。

とのことですから、そのテスト実装を Xamarin.Android と Xamarin.iOS でそれぞれもう一度実装してみるとよいと思います。

その結果は、 Xamarin上での Bitmap(Android) や UIImage(iOS)になるでしょう。

最終的に、Bitmap(Android) と UIImage(iOS) を Xamarin.Forms で同じように扱うならば ImageSource を使う必要があります。
おそらく、 BitmapUIImage をそれぞれのネイティブ側で byte配列に変換し、 ImageSource.FromStream で読み込むことになると思います。

投稿2017/04/05 07:51

amay077

総合スコア1075

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otaota

2017/04/05 07:56

早々の回答ありがとうございます。 やはり、補足に書いたようにBinding Libraryを使わなくても良いのですね。その線で調べてみます。
otaota

2017/04/07 07:19 編集

Xamarin.iOSやXamarin.Androidで直接コードを書いたことはほとんどないので、少し時間がかかってしまいましたが、とりあえずiOSは解決しました。(Androidはこれからやります) コードはこんな感じです(元画像の上半分を返す場合) [Xamarin.iOS側] ''' public byte[] Read(string name) { NSUrl url = new NSUrl(name); NSData data = NSData.FromUrl(url); UIImage img = UIImage.LoadFromData(data); var imageW = img.Size.Width; var imageH = img.Size.Height; CGRect rect = new CGRect( 0, 0, imageW, imageH / 2); CGImage cr = img.CGImage.WithImageInRect(rect); UIImage cropped = UIImage.FromImage(cr); return UiimageToByteArray(cropped); } byte[] UiimageToByteArray(UIImage image) { byte[] bytes = null; try { using (var data = image.AsPNG()) { bytes = data.ToArray(); } } catch (Exception) { bytes = null; } return bytes; } ''' [PCL側] ''' var data = DependencyService.Get<IImage>().Read(url); var image = new Image(); Stream stream = new MemoryStream(data); image.Source = ImageSource.FromStream(() => { return stream; }); '''
otaota

2017/04/07 08:46

Androidもできました。 コードはこんな感じです(元画像の上半分を返す場合) ※仮に参考とする場合は、usingの使い所が多分おかしいと思うので調整してください [Xamarin.Anroid側] public byte[] Read(string name) { Bitmap imageBitmap = null; using (var webClient = new WebClient()) { var imageBytes = webClient.DownloadData(name); if (imageBytes != null && imageBytes.Length > 0) { imageBitmap = BitmapFactory.DecodeByteArray(imageBytes, 0, imageBytes.Length); } } var imageW = imageBitmap.GetBitmapInfo().Width; var imageH = imageBitmap.GetBitmapInfo().Height; Bitmap finalBitmap = Bitmap.CreateBitmap(imageBitmap, 0, 0, (int)imageW, (int)imageH/2); byte[] bitmapData; using (var stream = new MemoryStream()) { finalBitmap.Compress(Bitmap.CompressFormat.Png, 0, stream); bitmapData = stream.ToArray(); } return bitmapData; } ※PCLは上の書き込みと同じだから省略
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