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xcodeでシミュレータに表示されない

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NaNoSa

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連投になってしまって申し訳御座いません。前回の質問がまだ解決していないのにベストアンサーをつけてしまい解決済みになってしまいました。本格的に使うのは初めてでして何分ご容赦を。

xcodeのシミュレータが、起動はするのですが自分なりに正しいコードは書いているつもりなのですが何も表示されません。色んなコードを試してみて原因究明をはかったのですがどのコードも動かずじまいです。今動かしたいコードは以下の通りです。 
//GameScene.swift 
'''lang-swift 
import SpriteKit

class GameScene: SKScene {

var HomeBackGround = SKSpriteNode()

override func didMove(to view: SKView) {

HomeBackGround = SKSpriteNode(imageNamed: "HomeBackGround") 
HomeBackGround.position = CGPoint(x: self.frame.width/2, y: self.frame.height/2)
self.addChild(HomeBackGround) 

}'''

//AppDelegate.swift 
'''import UIKit

@UIApplicationMain 
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

var window: UIWindow?

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { 
return true 
}

func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication) {

}

func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {

}

func applicationWillEnterForeground(_ application: UIApplication) {

}

func applicationDidBecomeActive(_ application: UIApplication) {

}

func applicationWillTerminate(_ application: UIApplication) {

}

}'''

//GameViewController 
'''import UIKit 
import SpriteKit 
import GameplayKit

class GameViewController: UIViewController {

override func viewDidLoad() { 
super.viewDidLoad()

}

override var shouldAutorotate: Bool { 
return true 
}

override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask { 
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone { 
return .allButUpsideDown 
} else { 
return .all 

}

override func didReceiveMemoryWarning() { 
super.didReceiveMemoryWarning() 
}

override var prefersStatusBarHidden: Bool { 
return true 

}'''

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  • fuzzball

    2017/04/04 09:01

    ベストアンサーは取り消すことが出来ます。次々と質問する前に、サイトの使い方を少しは勉強して下さい。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+1

GameSceneのインスタンスを作成してSKViewでpresentSceneを行うことで表示できるのですが、そのようなコードが存在しないようです。Playgroundでですが以下のようにたとえばviewDidLoadにコードを組むと表示されます。(SpriteKitの使い方に詳しくないので正しい方法かはわかりませんし、実際にはsizeやframeの指定を変更する必要があると思いますが。)

import UIKit
import SpriteKit
import GameplayKit
import PlaygroundSupport

class GameScene: SKScene {

    var HomeBackGround = SKSpriteNode()

    override func didMove(to view: SKView) {

        HomeBackGround = SKSpriteNode(imageNamed: "HomeBackGround")
        HomeBackGround.position = CGPoint(x: self.frame.width/2, y: self.frame.height/2)
        self.addChild(HomeBackGround)  
    }  
}

class GameViewController: UIViewController {

    var sceneView: SKView?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let scene = GameScene(size: view.bounds.size)
        sceneView = SKView(frame: view.bounds)
        sceneView?.presentScene(scene)
        sceneView.map(view.addSubview)
    }

    override var shouldAutorotate: Bool {
        return true
    }

    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
        if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
            return .allButUpsideDown
        } else {
            return .all
        }
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()  
    }

    override var prefersStatusBarHidden: Bool {  
        return true  
    }  
}

let controller = GameViewController()
PlaygroundPage.current.liveView = controller.view

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  • 2017/04/03 22:00 編集

    ありがとうございます

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