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Unity の PackTexturesについて

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seri

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Texture2DをまとめてくれるPackTexturesですが、重ねてまとめる方法等はないでしょうか?

透明箇所の有る画像を重ねて一枚の絵になるようなイメージです。


Characterの輪郭、目、口、眉等をパッキングして、一枚の顔の画像を生成する。

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  • sakura_hana

    2017/04/03 09:28

    「重ねてまとめる」とはどういう意味か具体的に書くと回答が付きやすくなると思います。

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回答 1

checkベストアンサー

+1

「SpritePackerで出来るのは、画像ファイルを合体させて1枚の画像ファイルにすることだけ」
「画像をどう並べるのかは自分で考えて実装する必要がある」

結論としてはこれが全てです。

質問の例の場合は、
目、鼻、口などのパーツ毎に画像ファイルを作成し(余白は最小限にしておく)、
別々の画像ファイルとしてUnityにインポートしてSpritePackerの設定を行えば
最終的に生成されるテクスチャサイズを小さく出来ます。

ただしこの場合、画像の配置はUnity側で行う必要があります。
「目のGameObject」「鼻のGameObject」「口のGameObject」などと別々にGameObject(Image系Component)を用意しておき、そこに画像ファイルを設定していく形になると思いますが、位置調整をどうするか等は考える必要があるかと思います。

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  • 2017/04/03 10:46

    位置調整をどうするか等は考える必要があるかと思います。とありますが、どのようにして調整するのでしょうか?

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  • 2017/04/03 10:58

    transform.positionをスクリプトから変更してもいいし、
    アニメーションを作ってAnimatorで管理してもいいし、
    (実用性は低いと思いますが)シェーダースクリプトを書くという手も一応あります。
    あるいは、GameObjectの位置は全キャラで全て同一にしておき、画像ファイルの余白を調整することで「眉が上がっている・下がっている」などの違いが出るようにしておく(スクリプトからの位置変更無し、画像を差し替えるだけOK)という方法もあると思います。

    この辺りはプログラムというよりも「設計」の話です。
    どんなゲームかによって色々な方法が考えられるので、試作してみたり調べてみたりして最適解を探してください。

    キャンセル

  • 2017/04/10 13:41

    ゲームとしてはいくつかのアルファ情報を持った画像を1枚の画像にしてしまいたいので、個別の画像として配置を調整するのは避けたいです、そのことも有りSpritePackerを使いたかったのですが、SpritePackerには画像の配置を設定する機能はないのですね。。
    参考にさせていただきます、ありがとうございます!

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