添付画像のようなアニメーションするドット絵のキャラクターを大量に描きたいと思っています。
予定になりますが
一体のキャラクターアニメーションは一枚のテクスチャにまとめてしまい、OFFSETを変える事でアニメーションしているように見せ
表示はMaterialに上で抜き取ったキャラクタのアニメーションフレームをTextureとして抜き出し、頂点カラーとして一枚のテクスチャに塗っていきます。
移動や方向はComputeShaderで計算したデータをテクスチャに格納しMaterialにテクスチャ形式で渡してそこから算出します。
この際不明なのが、ComputeShaderでテクスチャの更新が終わる前にMaterialの更新が早かった場合内部エラーとなってしまうこと(逆もしかり)
情報が見つからずこのままでいいのか不安でして、ご教授願います。
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