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Unity スクリプトの変数に受け付けない

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Sophick12224

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Unityですが、

とあるC#スクリプトを作成し、
TextAsset型のpublic変数を置きました。

そしてその変数に、Unity上でmoc.bytesファイルを設定しようとしたのですが、受け付けないです。

理由が微塵も理解できないので、理解できる方がいらしたら回答をお願いします。


すみません。読みなおして内容があまりにもわかりにくかったので追記します。

 環境

iMac macOS Sierra
Unity 5.5.2f1

 目的

Live2Dモデルを動かす

 手順

Unityプロジェクト(Live2DSample)を作成、以下のようにAssetsを作成
Assets
├── Live2D (Live2Dから持ってきたframework,libディレクトリ)
│   ├── framework 
│   ├── lib
├── Scenes
│   ├── Sample.unity
├── Scripts
│   ├── Live2DModel.cs
├── StreamingAssets
│   ├── shizuku (Live2Dから持ってきたモデルのファイル)

Live2DModel.csは、

// 名前空間などは省略

public class Live2DModelFake : MonoBehaviour
{
    public TextAsset mocFile;
    public TextAsset physicsFile;
    public TextAsset poseFile;
    public Texture2D[] textureFiles;
}

そして、Samople.unityにはGemaObjectを追加し、
GameObjectにはLive2DModel.csのスクリプトを追加しました。

そして、そのスクリプトの変数に、上記Live2Dモデルの
shizuku/shikuzu.moc.bytesなどをD&Dで設定しようとしたのですが、できなかったのです。

以上ですが、moc.bytesなどが設定できない理由が知りたいと思い、質問させていただきました。

(4/13 追記)

対象ファイルの内容でなく、ファイルパスか何かの条件によって受け付ける受け付けないが変わるようです。
ただ、その条件が検索しても全く出てこないので…

また、Texture2Dについても、PNGファイルを受け付けないようです。
これも何かの条件によって受け付ける受け付けないが変わるのですが、条件が検索しても出てきません。

何か情報をお知りの方はいらっしゃらないでしょうか?

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回答 2

check解決した方法

0

自己解決です。

StreamingAssets以外に置いてReimportすれば解決しました。
(常にこのやり方が正しいかはわからないです。)

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簡単なスクリプトで試したら動作しました。

moc.bytesファイルの中身がおかしい(TextAsset形式とみなされていない)のかもしれません。
例えば実際のファイル(エクスプローラやFinder上で見たファイル)が
「moc.bytes.png」のようになっていたら、
それはTextAssetではなくTextureと見なされます(PNGファイルなので)。
よく確認してみてください。

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  • 2017/04/03 16:46 編集

    ありがとうございます。
    Finderで見ると、拡張子は.bytesまたは.jsonでした。

    キャンセル

  • 2017/04/04 10:42

    Live2Dは使ったことが無いので分かりません。申し訳無いです。
    とりあえず適当なbytesファイルを自作したり、別のLive2Dモデルファイルがあるならそれを使ってみたりして、問題を切り分けるとよいと思います。

    キャンセル

  • 2017/04/13 11:57

    > それはTextAssetではなくTextureと見なされます(PNGファイルなので)。
    PNGファイルでもTextureとみなされないです。

    キャンセル

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