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Swift: コンピューティッドプロパティについて

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bill

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ただいまSwiftを勉強しています。
コンピューティッドプロパティについての質問です。
次のようなコードを考えます。

struct Temperature {
    var celsius: Double = 0.0

    var fahrenheit: Double {
        get {
            return (9.0 / 5.0) * celsius + 32.0
        }

        set {
            celsius = (5.0 / 9.0) * (newValue - 32.0)
        }
    }
}

上の例では、celsiusfahrenheitは一対一の対応を保った状態で変化することが可能です。
そこで、例えば、セッタの部分を次のように変更します。

struct Temperature {
    var celsius: Double = 0.0

    var fahrenheit: Double {
        get {
            return (9.0 / 5.0) * celsius + 32.0
        }

        set {
            celsius = (5.0 / 9.0) * (newValue - 100.0)
        }
    }
}

この状態で新しいfahrenheitの値を代入すると、セッタが実行されることにより、celsiusの値も更新されます。
Swift実践入門という本の139ページ目に次のような記述があります。
「セッタ内では、暗黙的に宣言されたnewValueという定数を通じて代入された値にアクセスできます。この値を使用してセッタの実行後にゲッタがnewValueと同じ値を返せるようにインスタンスを更新します。」

初めのコード(celsiusfahrenheitの値が一対一に対応する)では、この文章の通りに振舞っても、問題ないと思います。
しかしながら、二番目のコードでは、セッタが実行された後、celsiusの値は更新されますが、その値はゲッタから考えられる値とは異なります。

つまり、二番目のコードにおいて、fahrenheitの値を0とすると、セッタが実行され、その値は-100になります。
そして、-100はゲッタから考えられる値とは異なります。(ゲッタから考えられる値は-148)

それでは、Swift実践入門の「セッタの実行後にゲッタがnewValueと同じ値を返せるようにインスタンスを更新します。」という文章は別のプロパティが関係するときの話になるのでしょうか?

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checkベストアンサー

0

その本を読んでいないので外しているかもしれませんが、「あなたが作るプログラム」で「同じ値を返せるようにインスタンスを更新」しなければいけない、という意味ですね。
逆に、あえて異なる値を取るようなゲッター、セッターを作ることもできます。例えば、角度をあらわすプロパティでは、セッターでは好きな角度を入力できるが、ゲッターで0度から360度に正規化する、ということも考えられます(セッターで正規化しないので、別の関数で正規化前の値を取り出すことができます)。

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  • 2017/04/03 08:33

    セッターでは好きな値を入力できるというのは、どのような意味でしょうか?
    別のプロパティを用意する、という意味でしょうか?

    キャンセル

  • 2017/04/03 09:14 編集

    セッタでは0〜360に縛られず「好きな角度を入力」出来るということです。例えば、セッタで450度をセットしても、ゲッタでは正規化されて90度になります。

    キャンセル

0

二番目のコードにおいて、fahrenheitの値を0とすると、セッタが実行され、その値は-100になります。 
そして、-100はゲッタから考えられる値とは異なります。(ゲッタから考えられる値は-148)

ここが理解できません。

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x

この値を使用してセッタの実行後にゲッタがnewValueと同じ値を返せるように(システムが勝手に)インスタンスを更新し(てくれ)ます。

o

この値を使用してセッタの実行後にゲッタがnewValueと同じ値を返せるように(あなたが努力して)インスタンスを更新します。

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