###前提・実現したいこと
BlenderでモデルをfbxでエクスポートしてUnityにインポートする際にメッシュ毎でオブジェクトが分離しないようにしたい
モデルの表示自体は正常だが光の反射等で不都合が出るので修正したい
###発生している問題・エラーメッセージ
Blender上ではオブジェクトは一つなのにエクスポートしてUnityでインポートするとなぜか複数に分離したメッシュ毎でオブジェクトとなってしまっている
例
#Blender Body #Unity Body_MeshPart0 Body_MeshPart1 Body_MeshPart2
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Blender v2.77
Unity v5.5.2f1
多分Blender側で何かしらが起きていると思うのですが分からないため質問させていただきました。宜しくお願い致します。
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