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1回答

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png画像で離れている部分にも物理ボディを設定したい

moooooooolch

総合スコア13

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投稿2017/03/28 01:32

Xcode,Swift,SpriteKitを利用して、ゲームを作っています。
png画像をスプライトノードとして利用し、SKPhysicsBodyでテクスチャーに沿った物理ボディを設定したいのですが、このように隙間が空いた画像である場合、左下の梅の花にしか物理ボディが設定されません。この画像の不透明な部分のみ全てに物理ボディを設定するにはどのようにしたらよいのでしょうか?

Swift

1let sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "ume") 2sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: sprite.texture!, size: CGSize(width: sprite.frame.width, height: sprite.frame.height))

ume

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回答1

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ベストアンサー

マスクのような設定用の画像を用意するのはどうでしょうか?

投稿2017/03/28 02:10

fuzzball

総合スコア16731

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fuzzball

2017/03/28 02:19 編集

すみません、マスクにしても同じことですね‥。失礼しました。-1しておいて下さいw
moooooooolch

2017/03/28 02:28

と言いますと、花一枚一枚の画像を用意して物理ボディを設定する、ということでしょうか。 すみませんが、今回はこれ以外にも画像を多く使う予定で、できればコードだけで設定する方法を知りたいのですが、いい方法はありますでしょうか。
moooooooolch

2017/03/28 02:29

すみません、すれ違いました...
fuzzball

2017/03/28 02:32

ちょっと調べただけですが、離れているのは無理っぽいですね。複数のSKPhysicsBodyを組み合わせるしか無いと思います。
fuzzball

2017/03/28 02:45

init(bodies:​)なんてイニシャライザもあるし、もしかしたら離れた領域もいけるのかな?なんて思ったので、もう少し調べてみます。
fuzzball

2017/03/28 05:15 編集

やはり1枚の画像からは一つの領域しか取れないみたいですね。複数の画像から複数のSKPhysicsBodyを作って、それらをまとめてinit(bodies:​)することで複数の領域を持つSKPhysicsBodyを作ることは出来ました。
moooooooolch

2017/03/28 05:37

わかりました。ありがとうございました。
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