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bruteberry

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import UIKit

class FitViewController: UIViewController {

    //FirstViewから渡されるImageを受け取る
    var receivedImage: UIImage? = nil


    @IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
    var lastPoint = CGPoint.zero
    var swiped = false

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
        imageView.image = receivedImage
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        swiped = false
        if let touch = touches.first{
            lastPoint = touch.location(in: self.view)
        }
    }

    func drawLines(fromPoint:CGPoint,toPoint:CGPoint) {
        UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size)
        imageView.image?.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.frame.width, height: self.view.frame.height))
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        context?.move(to: CGPoint(x: fromPoint.x, y: fromPoint.y))
        context?.addLine(to: CGPoint(x: toPoint.x, y: toPoint.y))

        context?.setBlendMode(CGBlendMode.normal)
        context?.setLineCap(CGLineCap.round)
        context?.setLineWidth(10)
        context?.setStrokeColor(UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1.0).cgColor)

        context?.strokePath()

        imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
    }

    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        swiped = true
        if let touch = touches.first {
            let currentPoint = touch.location(in: self.view)
            drawLines(fromPoint: lastPoint, toPoint: currentPoint)

            lastPoint = currentPoint
        }
    }

    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        if !swiped {
            drawLines(fromPoint: lastPoint, toPoint: lastPoint)
        }
    }


    /*
    // MARK: - Navigation

    // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
        // Get the new view controller using segue.destinationViewController.
        // Pass the selected object to the new view controller.
    }
    */

}

現在、このように画像上に黒でお絵かきすることのできるプログラムまではかけるようになったのですが、黒で書く代わりに画像を消す操作をすることはできないのでしょうか?

https://teratail.com/questions/57171
この辺が参考になるかなと思ってみてるのですが、これは画像からcontextの形を消すのではなく、contextから長方形を消すメソッドのようです...。

なにか参考になる資料などもあればぜひ教えていただけるとうれしいです。

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回答 1

checkベストアンサー

0

「消す」の定義が曖昧ですが、背景色で描けばいいのでは?
通常のペイントツールってそうなってませんかね。

 「消す」

context?.setBlendMode(.clear)

これでどうでしょう?(色指定は不要です)

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  • 2017/03/28 09:32

    背景色で描きたくない理由があります。お絵かきアプリを作っているわけではないので...。
    背景の画像を出したいのです。

    透明化する方法はないのでしょうか?

    キャンセル

  • 2017/03/28 09:47

    回答に追記しました。

    キャンセル

  • 2017/03/28 09:55

    すごい!いつもいつもありがとうございます。

    キャンセル

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