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DllImportの関数を引数に渡せますか?

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turbgraphics200

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(Unityで)以下のようにDllImportで関数(静的関数)を定義し、そのDllImport関数を実行するExec関数を書いています。
exec関数は静的関数ではなくインスタンス関数です。
また、DllImport関数の処理は非同期であるため、Promiseライブラリを使用して実行結果の処理を行っています。
このようにExecA関数とExecB関数は、実行するDllImport関数とイベントハンドラが違うだけです。また、このようにDllImport関数とイベントハンドラが違うだけというパターンが多数あるため、こういったパターンのExecXXX関数を1つのexec関数にまとめてDllImport関数とイベントハンドラは引数で渡すことで、コード量を減らしたいと思っているのですが、DllImportの関数を引数で渡すことはできるのでしょうか?

class Hoge
{
    public static Dictionary<string, Hoge> dicHoge;

    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
    static void OnAfterSceneLoadRuntimeMethod()
    {
        var tmpKey = Guid.NewGuid.ToString();
        dicHoge = new Dictionary<string, Hoge>();
        dicHoge.add(tmpKey, new Hoge());
        Hoge.DllInit(
            tmpKey,
            Action<string, string> _dllInitResult,
            Action<int> _dllFuncAResult,
            Action<int> _dllFuncBResult
        );
    }

    [MonoPInvokeCallback(typeof(Action<string, int>))]
    public static void _dllInitResult(string tmpKey, string instanceKey)
    {
        var instance = dicHoge[tmpKey];
        instance.instanceKey = instanceKey;
        dicHoge.Remove(tmpKey);
        dicHoge.add(instanceKey, instance);
    }

    [DllImport("__Internal")]
    public static extern void DllFuncA();

    [DllImport("__Internal")]
    public static extern void DllFuncB();

    [MonoPInvokeCallback(typeof(Action<string, int>))]
    public static void _dllFuncAResult(string instanceKey, int result)
    {
        dicHoge[instanceKey].OnFuncAResult.Invoke(result);
    }

    [MonoPInvokeCallback(typeof(Action<string, int>))]
    public static void _dllFuncBResult(string instanceKey, int result)
    {
        dicHoge[instanceKey].OnFuncBResult.Invoke(result);
    }

    public string instanceKey;
    private const int SUCCESS = 0;
    private const int ERROR = -1;
    public Action<string> OnFuncAResult;
    public Action<string> OnFuncBResult;

    public Promise ExecA()
    {
        var promise = new Promise((resolve, reject) =>
        {
            Action<int> handler = null;
            handler = (result) =>
            {
                this.OnFuncAResult -= handler;
                if (result == SUCCESS)
                {
                    resolve();
                }
                else
                {
                    reject(new Exception("Error"));
                }
            };
            this.OnFuncAResult += handler;
            Hoge.DllFuncA();
        });

        return promise;
    }

    public Promise ExecB()
    {
        var promise = new Promise((resolve, reject) =>
        {
            Action<int> handler = null;
            handler = (result) =>
            {
                this.OnFuncBResult -= handler;
                if (result == SUCCESS)
                {
                    resolve();
                }
                else
                {
                    reject(new Exception("Error"));
                }
            };
            this.OnFuncBResult += handler;
            Hoge.DllFuncB();
        });

        return promise;
    }
}
// 実際はコンパイルエラーとなるが、このようにしたいというコード
class Hoge
{
    // 略

    public Promise ExecA() {
        exec(DllFuncA, this.OnFuncAResult);
    }

    public Promise ExecB() {
        exec(DllFuncB, this.OnFuncBResult);
    }

    private Promise exec(func dllFunc, Action<int> eventHandler)
    {
        var promise = new Promise((resolve, reject) =>
        {
            Action<int> handler = null;
            handler = (result) =>
            {
                eventHandler -= handler;
                if (result == SUCCESS)
                {
                    resolve();
                }
                else
                {
                    reject(new Exception("Error"));
                }
            };
            eventHandler += handler;
            dllFunc();
        });

        return promise;
    }
}
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  • Zuishin

    2017/03/28 09:06 編集

    エラーメッセージを書いてください。もしかして func デリゲートが定義されていないだけでは?

    キャンセル

  • ozwk

    2017/03/28 11:38

    というか普通にActionでいいのでは

    キャンセル

回答 1

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@ozwkさんのおっしゃったActionでいけました。

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