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COCOS2D-X

COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

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2回答

1817閲覧

cocos2d-xでSimpleAudioEngineを利用した音声再生ができない

penguinnootori

総合スコア7

COCOS2D-X

COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

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投稿2017/03/26 15:50

cocos2d-x 3.9とAndroidStudioでアプリを作ろうとしています。
SimpleAudioEngineで単純にmp3音源をbgmやseに流したいのですが、そもそもの音が再生されません。
MainScene.h内で
void onEnterTransitionDidFinish() override;をpublic:に追加し、
MainScene.cpp内で
SimpleAudioEngine.hをインクルードし、
音を鳴らしたい場所でCocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("main.mp3",true);などを追加する
だけではダメなのでしょうか?
コンパイルは通ってます。Resourcesフォルダをチェックしましたが音声ファイルは入っていますし再生できる状態でした。
何か考えられる原因があればぜひご教授願います。

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guest

回答2

0

古いバージョンのcocos2d-xだと音声のプリロードをしておかないと鳴らなかったことがありました。
preloadBackgroundMusicで再生する前に音声をロードしておけば鳴るかもしれません。

投稿2017/04/03 01:53

ha-mu

総合スコア11

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0

こちらの環境では、問題なく動きました。
別のmp3を再生してみる、音量やマナーモードの確認してもらってそれでもダメな場合は、cocos2d-xのバージョンを最新にしてみるくらいしか方法が思いつかないです。

開発環境

cocos2d-x v3.14.1(最新)
Android SDK 25.2.5
Android NDK r13b

動作確認端末

Xperia Z2(SOL25) Android 5.0.2

動作確認したソース

cpp

1#include "MainScene.h" 2#include "SimpleAudioEngine.h" 3 4USING_NS_CC; 5 6MainScene::MainScene() { 7} 8 9MainScene::~MainScene() { 10} 11 12Scene* MainScene::createScene() { 13 auto scene = Scene::create(); 14 auto layer = MainScene::create(); 15 scene->addChild(layer); 16 17 return scene; 18} 19 20bool MainScene::init() { 21 if ( !Layer::init() ) { 22 return false; 23 } 24 25 return true; 26} 27 28void MainScene::onEnter() { 29 Layer::onEnter(); 30} 31 32void MainScene::onEnterTransitionDidFinish() { 33 Layer::onEnterTransitionDidFinish(); 34 35 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("main.mp3", true); 36}

投稿2017/03/27 02:54

mingos

総合スコア4025

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