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    C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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    DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXやWindows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用のゲームライブラリです。

[DXライブラリ]地面に着地せず右に跳ね回ってしまう。

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keito940

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前提・実現したいこと

いまアクションゲームを制作していて、その一環でサンプルコードを自作しているものです。
問題とかが発生したので質問したいと思います。

発生している問題・エラーメッセージ

地面に着地せず何故か左に跳ね回ってしまいます。
どうすれば治るのでしょうか?

該当のソースコード

問題となりそうなコードだけを上げたいと思います。

//衝突判定
int MapHitCheck(float X, float Y, float *MoveX, float *MoveY, int Size) {
    float afX, afY;
    afX = X + *MoveX;
    afY = Y + *MoveY;
    float blx, brx, bby, bty;
    blx = (float)((int)afX / Size)*Size;
    brx = (float)((int)afX / Size + 1)*Size;
    bty = (float)((int)afY / Size)*Size;
    bby = (float)((int)afY / Size + 1)*Size;
    if (MapChipParam(afX, afY) == 1) {
        if (*MoveY > 0.0F) {
            printf("\n下に当たりました。");
            //移動量を補正する
            *MoveY = bty - Y - 1.0F;
            //上の壁に当たったと判定する
            return 3;
        }
        if (*MoveY < 0.0F) {
            printf("\n上に当たりました。");
            //移動量を補正する
            *MoveY = bby - Y + 1.0F;
            //下の壁に当たったと判定する
            return 4;
        }
        //右の当たり判定
        if (*MoveX > 0.0F) {
            printf("\n右に当たりました。");
            //移動量を補正する
            *MoveX = blx - X - 1.0F;
            //右の壁に当たったと判定する
            return 1;
        }
        //左の当たり判定
        if (*MoveX < 0.0F) {
            printf("\n左に当たりました。");
            //移動量を補正する
            *MoveX = brx - X + 1.0F;
            //左の壁に当たったと判定する
            return 2;
        }
        //ここに来たら適当な値を返す
        return 4;
    }
    return 0;
}

//当たり判定チェック
int CharMove(float *X, float *Y, float MoveX, float MoveY, float *Drop,float *G,char *Jump,char *Air,char *Vert, int *JumpT,float *Vect,int Size, char *Slide, int *JCount){
    float Dummy = 0.0F;
    float hsize;
    //直前フレーム
    float PrevX = *X + MoveX;
    float PrevY = *Y + MoveY;
    //ベクトルのバックアップ
    float SaveMoveX = MoveX;
    float SaveMoveY = MoveY;

    hsize = Size * 0.5F; 
    //上下の当たり判定チェック、上に衝突したら落下させ、下に衝突したら着地させる。
    {
        //左下
        if (MapHitCheck(*X - hsize, *Y + hsize, &Dummy, &MoveY,(int)Size) == 3) MoveX = 1.0F,*Drop = 0.0F,printf("\n上下::左下");
        //右下
        if (MapHitCheck(*X + hsize, *Y + hsize, &Dummy, &MoveY,(int)Size) == 3) MoveX = 1.0F,*Drop = 0.0F,printf("\n上下::右下");
        //左上
        if (MapHitCheck(*X - hsize, *Y - hsize, &Dummy, &MoveY,(int)Size) == 4) MoveX = -1.0F,*Drop *= -0.5F,printf("\n上下::左上");
        //右上
        if (MapHitCheck(*X + hsize, *Y - hsize, &Dummy, &MoveY,(int)Size) == 4) MoveX = -1.0F,*Drop *= -0.5F,printf("\n上下::右上");
        //問題ないのなら移動させる
        PrevY = *Y + MoveY;
        *Y = PrevY;
    }
    //左右の当たり判定チェック
    {
        //左下
        if (MapHitCheck(*X - hsize, *Y + hsize, &MoveX, &Dummy, (int)Size))*Slide = FALSE,MoveX = -1.0F,*Vect = 0.0F, printf("\n左右::左下");
        //右上
        if (MapHitCheck(*X + hsize, *Y + hsize, &MoveX, &Dummy, (int)Size))*Slide = FALSE,MoveX = 1.0F,*Vect = 0.0F, printf("\n左右::右下");
        //左上
        if (MapHitCheck(*X - hsize, *Y - hsize, &MoveX, &Dummy, (int)Size))*Slide = FALSE,MoveX = 1.0F,*Vect = 0.0F, printf("\n左右::左上");
        //右上
        if (MapHitCheck(*X + hsize, *Y - hsize, &MoveX, &Dummy, (int)Size))*Slide = FALSE,MoveX = -1.0F,*Vect = 0.0F, printf("\n左右::右上");
        //問題ないのなら移動させる
        PrevX = *X + MoveX;
        *X = PrevX;
    }
    //着地判定
    {
        if (MapChipParam(*X - hsize, *Y + hsize) == 0 && MapChipParam(*X + hsize, *Y + hsize) == 0) {
            *Air = TRUE;
            *G = 0.5F;
        }
        else {
            *JumpT = 0;
            *Drop = 0.0F;
            *G = 0.0F;
            *Air = FALSE;
            *JCount = 0;
            *Vert = FALSE;
            *Jump = FALSE;
        }
    }
    return 0;
}

試したこと

当たり判定チェックの部分をいじりまわしたり、情報収集をしたりしました。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

Visual Studio 2017 Community
DXライブラリ Ver.3.17e

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回答 2

check解決した方法

0

更にコードをいじったら、治りました。

//当たり判定チェック
int CharMove(float *X, float *Y, float MoveX, float MoveY, float *Drop,float *G,char *Jump,char *Air,char *Vert, int *JumpT,float *Vect,int Size, char *Slide, int *JCount){
    float Dummy = 0.0F;
    float hsize;
    //直前フレーム
    float PrevX = *X + MoveX;
    float PrevY = *Y + MoveY;
    //ベクトルのバックアップ
    float SaveMoveX = MoveX;
    float SaveMoveY = MoveY;

    hsize = Size * 0.5F; 
    //上下の当たり判定チェック、上に衝突したら落下させ、下に衝突したら着地させる。
    {
        //左下
        if (MapHitCheck(*X - hsize, *Y + hsize - 1.0F, &Dummy, &MoveY,(int)Size) == 3) MoveY -= 1.0F,*Drop = 0.0F,printf("\n上下::左下");
        //右下
        if (MapHitCheck(*X + hsize, *Y + hsize - 1.0F, &Dummy, &MoveY,(int)Size) == 3) MoveY -= 1.0F,*Drop = 0.0F,printf("\n上下::右下");
        //左上
        if (MapHitCheck(*X - hsize, *Y - hsize + 1.0F, &Dummy, &MoveY,(int)Size) == 4) MoveY += 1.0F,*Drop *= -0.5F,printf("\n上下::左上");
        //右上
        if (MapHitCheck(*X + hsize, *Y - hsize + 1.0F, &Dummy, &MoveY,(int)Size) == 4) MoveY += 1.0F,*Drop *= -0.5F,printf("\n上下::右上");
        //問題ないのなら移動させる
        PrevY = *Y + MoveY;
        *Y = PrevY;
    }
    //左右の当たり判定チェック
    {
        //左下
        if (MapHitCheck(*X - hsize + 1.0F, *Y + hsize, &MoveX, &Dummy, (int)Size))*Slide = FALSE,MoveX -= 1.0F,*Vect = 0.0F, printf("\n左右::左下");
        //右上
        if (MapHitCheck(*X + hsize - 1.0F, *Y + hsize, &MoveX, &Dummy, (int)Size))*Slide = FALSE,MoveX += 1.0F,*Vect = 0.0F, printf("\n左右::右下");
        //左上
        if (MapHitCheck(*X - hsize + 1.0F, *Y - hsize, &MoveX, &Dummy, (int)Size))*Slide = FALSE,MoveX -= 1.0F,*Vect = 0.0F, printf("\n左右::左上");
        //右上
        if (MapHitCheck(*X + hsize - 1.0F, *Y - hsize, &MoveX, &Dummy, (int)Size))*Slide = FALSE,MoveX += 1.0F,*Vect = 0.0F, printf("\n左右::右上");
        //問題ないのなら移動させる
        PrevX = *X + MoveX;
        *X = PrevX;
    }
    //着地判定
    {
        if (MapChipParam(*X - hsize, *Y + hsize + 1.0F) == 0 && MapChipParam(*X + hsize, *Y + hsize + 1.0F) == 0) {
            *Air = TRUE;
            *G = 0.5F;
        }
        else {
            *JumpT = 0;
            *Drop = 0.0F;
            *G = 0.0F;
            *Air = FALSE;
            *JCount = 0;
            *Vert = FALSE;
            *Jump = FALSE;
        }
    }
    return 0;
}

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0

相変わらず当たり判定をいじり回していたら、少しずつですが治っていきました。
後はめり込み判定をしっかりさせることですね…。

//当たり判定チェック
int CharMove(float *X, float *Y, float MoveX, float MoveY, float *Drop,float *G,char *Jump,char *Air,char *Vert, int *JumpT,float *Vect,int Size, char *Slide, int *JCount){
    float Dummy = 0.0F;
    float hsize;
    //直前フレーム
    float PrevX = *X + MoveX;
    float PrevY = *Y + MoveY;
    //ベクトルのバックアップ
    float SaveMoveX = MoveX;
    float SaveMoveY = MoveY;

    hsize = Size * 0.5F; 
    //上下の当たり判定チェック、上に衝突したら落下させ、下に衝突したら着地させる。
    {
        //左下
        if (MapHitCheck(*X - hsize, *Y + hsize - 1.0F, &Dummy, &MoveY,(int)Size) == 3) MoveX = 0.0F,*Drop = 0.0F,printf("\n上下::左下");
        //右下
        if (MapHitCheck(*X + hsize, *Y + hsize - 1.0F, &Dummy, &MoveY,(int)Size) == 3) MoveX = 0.0F,*Drop = 0.0F,printf("\n上下::右下");
        //左上
        if (MapHitCheck(*X - hsize, *Y - hsize + 1.0F, &Dummy, &MoveY,(int)Size) == 4) MoveX = 0.0F,*Drop *= -0.5F,printf("\n上下::左上");
        //右上
        if (MapHitCheck(*X + hsize, *Y - hsize + 1.0F, &Dummy, &MoveY,(int)Size) == 4) MoveX = 0.0F,*Drop *= -0.5F,printf("\n上下::右上");
        //問題ないのなら移動させる
        PrevY = *Y + MoveY;
        *Y = PrevY;
    }
    //左右の当たり判定チェック
    {
        //左下
        if (MapHitCheck(*X - hsize, *Y + hsize, &MoveX, &Dummy, (int)Size))*Slide = FALSE,MoveX = 0.0F,*Vect = 0.0F, printf("\n左右::左下");
        //右上
        if (MapHitCheck(*X + hsize, *Y + hsize, &MoveX, &Dummy, (int)Size))*Slide = FALSE,MoveX = 0.0F,*Vect = 0.0F, printf("\n左右::右下");
        //左上
        if (MapHitCheck(*X - hsize, *Y - hsize, &MoveX, &Dummy, (int)Size))*Slide = FALSE,MoveX = 0.0F,*Vect = 0.0F, printf("\n左右::左上");
        //右上
        if (MapHitCheck(*X + hsize, *Y - hsize, &MoveX, &Dummy, (int)Size))*Slide = FALSE,MoveX = 0.0F,*Vect = 0.0F, printf("\n左右::右上");
        //問題ないのなら移動させる
        PrevX = *X + MoveX;
        *X = PrevX;
    }
    //着地判定
    {
        if (MapChipParam(*X - hsize, *Y + hsize + 1.0F) == 0 && MapChipParam(*X + hsize, *Y + hsize + 1.0F) == 0) {
            *Air = TRUE;
            *G = 0.5F;
        }
        else {
            *JumpT = 0;
            *Drop = 0.0F;
            *G = 0.0F;
            *Air = FALSE;
            *JCount = 0;
            *Vert = FALSE;
            *Jump = FALSE;
        }
    }
    return 0;
}+

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