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swiftで、ランダムな位置にノードを作成したい。

HA_S

総合スコア12

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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2017/03/22 05:19

###前提・実現したいこと
プログラムを始めて4ヶ月程度のswift初心者です。
ビルドには成功したものの、動作を確認すると挙動がおかしいので修正したいです。

###発生している問題

X座標がランダムな位置からノードを落下させるプログラム。 落下させることは可能だが、同じ位置からしか落下しない。

###該当のソースコード

swift

1import Foundation 2import SpriteKit 3 4class GameScene: SKScene{ 5 6 var timer:Timer! 7 8 override func didMove(to view: SKView) { 9 self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0.0, dy: -2.0) 10 11 self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 2.5, 12 target: self, 13 selector: #selector(self.makeNode), 14 userInfo: nil, 15 repeats: true) 16 17 } 18 19 func makeNode(){//ノードを作る 20 let rand = CGFloat( (arc4random_uniform(6) + 2 ) / 10 )//乱数生成 21 let texture = SKTexture(imageNamed: "2")//2は画像名 22 let sprite = SKSpriteNode(texture: texture) 23 24 sprite.position = CGPoint(x: self.size.width*rand, y: self.size.height)//ここのX:の引数が問題 25 sprite.size = CGSize(width: texture.size().width, height: texture.size().height) 26 sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: texture, size: sprite.size) 27 28 self.addChild(sprite) 29 } 30 //self.size.widthに0.2から0.6の値を掛けてx座標を決める. 31}

###補足情報
XCode 8.2.1
swift 3
です。
ビルドした後のテストはsimulatorで行いました。

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ベストアンサー

キャストするタイミングが間違っています。

(arc4random_uniform(6) + 2) / 10は必ず0になるのは分かるでしょうか?
0をCGFloatに変換しても0.0になるだけです。

投稿2017/03/22 06:31

fuzzball

総合スコア16731

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HA_S

2017/03/22 07:17

キャストするタイミングを変えて CGFloat(arc4random_uniform(6) + 2 ) / 10.0 に修正したらうまくいきました! ありがとうございます!
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