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<cocos2d-x/C++>画面遷移時のシーン名称に変数を含めることができない

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cocos2d-xでプログラム開発を行っているのですが、構文の記載方法でわからないことがあり、質問をさせて頂きます。
どうぞ、よろしくお願い致します。

<質問内容>
cocos2d-x V3.10を使用してプログラム開発をしています。
その中で、画面遷移用のボタンを配置する関数を使用し、ボタンクリック時にint型の変数値を代入した名称のシーンへ画面遷移する作りを行いたいのですが、エラーとなります。
ネットなどを用いて、変数代入について調べたのですが、解決策を見つけられませんでした。
こちらはどのように修正を行えばよいでしょうか?

[現在の記載内容(抜粋)]※実際にはaaには毎回異なる変数を入れる予定です。
int aa = 1;
auto MakeButton = MenuItemImage::create(
button1.png,
button2.pmg,
[](Ref* ref){
auto scenename = StringUtils::format("AA%dScene::createScene();", aa);
auto BBB = TransitionFade::create(0.5,scenename);
Director::getInstance()->replaceScene(BBB);
});

auto ButtonMenu = Menu::create(MakeButton, NULL);
ButtonMenu->setPosition(40,100);      
this->addChild(ButtonMenu);

[エラー内容]

①auto scenenameで始まる行について
variable 'aa' cannot be implicitly caputred in lambda with no caputure-default specsfied

②auto BBBで始まる行について
No matching function for call to 'create'

以上

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回答 1

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こんにちは。

variable 'aaa' cannot be implicitly caputred in lambda with no caputure-default specsfied

'aaa''aa'の間違いでは?
もし、そうなら、[](Ref* ref){ [&](Ref* ref){ と書けば通るかも知れません。
ラムダ式はキャプチャの指定が必要です。


【追記】
TransitionFade::create()は2つあるようですが、こちらを呼び出している印象ですね。これの第2パラメータはSceneクラスへのポインタです。
それに対して、 StringUtils::format()の戻り値はstd::stringですね。型違いますので呼び出せません。

もしかして、AA1Scene, AA2Scene, AA3Scene, ... のようなシーンクラスを定義されているのでしょうか?
そして、それらを生成したいということですか?

C++はC#などと異なり動的に生成した型名を使うことはできません。
aaに値を設定する場所があると思います。そこで、Scene* aa=AA1Scene::create();のようなイメージでシーンを生成して、MenuItemImage::create()TransitionFade::create()に渡すことが考えられます。
もし、aaの設定時に定数ではなく式を使っているようでしたら、上記手法は使えませんので、諦めてswitch-caseで分岐する等の対策が必要になります。

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  • 2017/03/20 21:04

    ご指摘ありがとうございます。
    はい、ご指摘の通り、aaaはaaの誤りでした。
    こちらは修正させていただきました。

    また、ご提示頂いた[&](Ref* ref){ に修正したところ、一つ目のエラーは解消しました。
    ただ、二つ目の「②auto BBBで始まる行について 」のエラーは変わらず引き続き出ています。

    エラー内容から見ると、「TransitionFade::create」で呼び出そうとしている” scenename”が、「TransitionFade::create」で使用できない変数型なのでしょうか?

    例えば、下記のように記載した場合にはエラーが出ないので、"StringUtils::format"が悪いのかなとも、思うのですが、理解が及ばず。。。
    auto Testname = TestScene::createScene();
    auto CCC = TransitionFade::create(0.5,Testname);
    Director::getInstance()->replaceScene(CCC);

    お手数ですが、引き続き、よろしくお願いいたします。

    キャンセル

  • 2017/03/20 21:55

    その通りです。私はcocos-3dについては知らないので具体的な回答は厳しいですが、軽く調べて分った範囲で回答に追記してみます。

    キャンセル

  • 2017/03/21 09:14

    早速のご投稿を頂き、ありがとうございます。
    私では細かい所まで理解が及びませんでしたが、やはり型が違うようですね。。。

    投稿内容をシンプルにする為、記載しておりませんでしたが、やりたいことはChironianさんの記載された通り、AA1scene〜AA9sceneを予め用意しておいて、それを呼ぶ為のボタンをfor文で変数aaを1から9まで回しながらシーン名を生成しつつ作成することを考えていました。

    しかし、頂いたご回答から、この方法は言語の制約上難しそうですので、switch-caseでの実装を検討してみます。

    ご回答ありがとうございました。
    大変勉強になりました。
    ベストアンサーを付けさせて頂きます。

    キャンセル

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