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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Android アプリ開発 SurfaceView

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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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投稿2017/03/19 08:17

Androidアプリ開発について行き詰まったため質問します。
テトリスのような落ち物パズルをSurfaceViewを用いて制作しようとしているのですが、画面の一番下にブロックが到着した際にそのブロックを残したまま新たにブロックを落とす処理の実装方法がわかりません。

###該当のソースコード

//ブロック投下処理のみ private void draw() { Canvas canvas = holder.lockCanvas(); ly+=5; //スピード rx = lx+240; ry = ly+130; canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawRect(lx, ly, rx, ry, paint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); // スリープ t2 = System.currentTimeMillis(); if(t2 - t1 < 16){ // 1000 / 60 = 16.6666 try { Thread.sleep(16 - (t2 - t1)); } catch (InterruptedException e) { } }

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Java
android studio 2.3

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今のまま作ると今後の機能を追加するのが難しいですね。
下記のように修正するといいと思いますよ。
・横マス×縦マスのboolean型二次元配列を作る。
・ブロックがあるマスをtrueにする。
・描画処理はboolean型二次元配列のtrueの箇所にブロックを描画する。

投稿2017/03/19 09:17

編集2017/03/19 09:18
yona

総合スコア18155

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2017/03/20 05:23

なるほど、描画系の処理をあまり使ったことがなかったため思いつきませんでした。 なんとか実装できそうです。
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