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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Q&A

2回答

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ガチャシステムを作りたい。

K3E1N

総合スコア11

C#

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投稿2017/03/17 10:28

編集2017/03/17 10:34

【やりたい事】
0. ゲームで何らかの方法をCoinを獲得する。
0. ガチャボタンを押してガチャを回す
└※コインが足りないときはポップアップをだす。
0. ガチャを回せたらポイントを消費させる。

【現状】

  • ガチャを回すボタンは作れました。
  • ボタンを押したらCoinが有るかないかを確認して、無ければポップアップさせられました。
  • ポップアップの左ボタンを押すとCoinを獲得できました。

└※右ボタンは閉じる。

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3using UnityEngine.UI; 4 5public class GachaScript : MonoBehaviour { 6 public GameObject PopUp; 7 public Text mycoinText; //Textよう変数 8 private int Coin = 0; 9 private int GachaCoin = 100; 10 11 void Start (){ 12 //********** 開始 **********// 13 mycoinText.text = "Coin: 0"; //初期スコアを代入して画面に表示 14 //********** 終了 **********// 15 } 16 17 public void OnClickNoButton(){ //クリックした時のアクションはこれをつかう 18 //********** コイン獲得部分開始 **********// 19 Coin += 30; 20 mycoinText.text = "Coin: " + Coin.ToString(); 21 //********** コイン獲得部分終了 **********// 22 } 23 public void ButtonPush (){ 24 //********** ガチャできるかできないか判断とポップアップ開始 **********// 25 if (Coin >= 100) { 26 Debug.Log ("この部分にコインを消費するコードを入れるのかな?"); 27 } 28 if (Coin < 100) { 29 30 PopUp.gameObject.SetActive(true); 31 } 32 //********** ガチャできるかできないか判断とポップアップ終了 **********// 33 } 34}

【解決したいこと】
ガチャのシステムはまだない(というか知識がない)ので次の段階にまわします。
0. ポイントを消費させたいです。
0. そのポイント保存させたい。(できれば外部保存)
0. 可能であれば、別のシーンに行ってもポイントが維持されるようにさせたい。

助言のほどお願いします!!

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yuba

2017/03/17 11:38

コインとポイントは違うものですか?
K3E1N

2017/03/27 08:21

コメントありがとうございます!説明もコードもめちゃくちゃでしたね・・・すみません!ポイントはコインのことです!
guest

回答2

0

データベースのポイントテーブルでも作って、ユーザーごとに増減を管理すればいいんじゃないですかね。

投稿2017/03/17 10:43

退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

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0

とりあえず、ローカルでゲーム内のみでの保持の方法です。

コインを保存する部分

C#

1 2using UnityEngine; 3using System.Collections; 4 5public class GachaData { 6 7 public static int Coin = 0; 8 9 public static void addCoin (int n) { 10 Coin += n; 11 } 12 public static void subCoin (int n) { 13 Coin -= n; 14 } 15 16} 17 18

コインを参照、使用する側

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3using UnityEngine.UI; 4 5public class GachaScript : MonoBehaviour { 6 public GameObject PopUp; 7 public Text mycoinText; //Textよう変数 8 private int GachaCoin = 100; 9 10 void Start (){ 11 //********** 開始 **********// 12 mycoinText.text = "Coin: " + GachaData.Coin.ToString(); 13 //********** 終了 **********// 14 } 15 16 public void OnClickNoButton(){ //クリックした時のアクションはこれをつかう 17 //********** コイン獲得部分開始 **********// 18 GachaData.addCoin(30); 19 mycoinText.text = "Coin: " + GachaData.Coin.ToString(); 20 //********** コイン獲得部分終了 **********// 21 } 22 public void ButtonPush (){ 23 //********** ガチャできるかできないか判断とポップアップ開始 **********// 24 if (Coin >= GachaCoin) { 25 // コインを消費 26 GachaData.subCoin(GachaCoin); 27 28 // ガチャを引く 29 30 } 31 else 32 { 33 // コインが足りない 34 PopUp.gameObject.SetActive(true); 35 } 36 //********** ガチャできるかできないか判断とポップアップ終了 **********// 37 } 38} 39

他のシーンからでもGachaData.~とすればアクセスできるはずです。

ゲームを終了したらコインはなくなります。

投稿2017/03/17 12:23

YAmaGNZ

総合スコア10242

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