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swift spriteNodeを消すタイミングについて

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yoyoyo

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前提・実現したいこと

iphoneの画面をドラッグして、座標をリアルタイムで表示したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

出てきた座標が消えずに重なってしまう。
次の入力があった時に消したいと思っていたので
let posit = SKLabelNode()
の上にSKAction.removeFromParent()等で消せば良いと思ったのですが実行時点ではpositがなく、消せないということでした。
どうすれば次回入力時にpositを消せるでしょうか。

該当のソースコード

  func touchDown(atPoint pos : CGPoint) {
     }

    func touchMoved(toPoint pos : CGPoint) {

        let posit = SKLabelNode()
        posit.position = CGPoint(x:self.size.width/2,y:self.size.height/2)
        posit.fontSize = 60
        posit.text = "[\(String(describing: pos.x)),\(String(describing: pos.y))]"
        self.addChild(posit)

    }  
    func touchUp(atPoint pos : CGPoint) {    
    }
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        for t in touches { self.touchDown(atPoint: t.location(in: self)) }
    }
    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        for t in touches { self.touchMoved(toPoint: t.location(in: self)) }
    }
    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        for t in touches { self.touchUp(atPoint: t.location(in: self)) }
    }
    override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        for t in touches { self.touchUp(atPoint: t.location(in: self)) }
    }
    override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
        // Called before each frame is rendered
    }

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回答 1

check解決した方法

0

とりあえず変数を使うことで良しとしました。

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