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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Panelの中に部品を詰め込んだプレハブを作って読み込みたいのですが

ryuuichi2014

総合スコア115

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2017/03/13 16:46

編集2017/03/14 12:33

なにかエラーがおきた場合に、画面にシュイッと出現するメッセージパネルをつくりました。

そのメッセージパネルは、あちこちのシーンで読み込みたいので、プレハブ化して、シーン毎に最初に読み込んでスタンバらせておこうとおもいました。

読み込み先は、

Canvas の中の MainPnale の中に入れ込んでおきたいのですが、

C#

1RectTransform ErrMsgPanel = (RectTransform)Instantiate (Resources.Load("PrefabMsgPanel/ErrMsgPanel")); 2ErrMsgPanel.transform.SetParent ( MainPanl.transform, false );

上はなんかキャストのエラーがでました。

構造

Canvas

ーーーーMainpanel

|ーGamePanel

ーーErrMsgPanel

構造はこのようにしたいのですが、可能でしょうか?

C#

1 GameObject ErrMsgPanel = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("PrefabMsgPanel/ErrMsgPanel")); 2 ErrMsgPanel.transform.SetParent ( MainPanl.transform, false );

これでもだめかー なんでだろう、、、

エラーメッセージは以下の感じです

InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
Scene01GameObject.Start () (at Assets/Scene/Scene01GameObject.cs:34)


いま、原因がわかりました。

Panelの名前は ErrMsgPanel にしていたのですが、それに付随していたC#コードのファイル名も ErrMsgPanel で、おなじリソースフォルダにいれていたのが原因でした。

全く別のPanelを新しく作成して試したらうまくいったので気がつきました。

すごく簡単なミスでした。恥ずかしいです。

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turbgraphics200

2017/03/13 17:13

エラーメッセージを記載してください
ryuuichi2014

2017/03/14 12:33

すいません、いま間違いに気がつきました。ご返信ありがとうございます。
BluOxy

2018/08/06 03:45 編集

昔の記事なのですごく今更なのですが、 うまくいったのであれば自己解決に入れておいたほうが良いと思います。
ryuuichi2014

2018/10/22 15:45

すいません 事故解決にします。指摘ありがとうございます。
guest

回答1

0

自己解決

Panelの名前は ErrMsgPanel にしていたのですが、それに付随していたC#コードのファイル名も ErrMsgPanel で、おなじリソースフォルダにいれていたのが原因でした。

全く別のPanelを新しく作成して試したらうまくいったので気がつきました。

投稿2018/10/22 15:46

ryuuichi2014

総合スコア115

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こちらの条件を満たす必要があります。

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