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Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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2回答

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有料アプリを開発したい

kokawa2003

総合スコア217

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

0グッド

1クリップ

投稿2017/03/09 23:40

編集2017/03/10 01:17

iOSとAndroidで有料アプリを開発したいのです。
例えばあるアイテムを100円で売りたいとします。
その金額の何割かがGOOGLE、APPLE、DOCOMOとかに取られて最終的に
手元にどのくらいのこるのか?っていうのはどこをみたら分かりますか?
あと例えばクレジットカード番号を入力してもらって直接決済(GOOGLE PLAYなどを経由せず)ってのは可能なのでしょうか?

すみません。プログラミングと無関係かもしれませんが、プログラミング周辺知識という意味で書きました。不快な思いをしたなら申し訳無いです。

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回答2

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ベストアンサー

GoogleもAppleも、有料アプリの手数料は30%となっています。回線事業者はただの土管なので、(通信費を除けば)アプリの配信で金銭のやり取りは発生しません。

そして、App StoreやGoogle Play以外のルートで支払いを行うアプリはリジェクトされるので、ストアに載せることはできません(AppleGoogle)。

投稿2017/03/10 00:24

maisumakun

総合スコア145183

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GooglePlayやAppStoreに並べる前提ですが・・・

GooglePlay AppStore 共にアプリ内課金に対し30%の手数料を取られます(残りは70円)

また直接決済については、GooglePlay AppStore 共に審査時にNGとなるのでストアに並べることができません。
(Amazonのような物販目的のアプリであればOKのようです)

その他としては
・Google→GooglePlayDeveloperConsolに登録するための$25が必要(初回のみ)
・Apple→AppleDeveloperProgramに登録するための$99が必要(年間)
・売り上げ次第では税金
がかかります

投稿2017/03/10 00:28

Clor

総合スコア883

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kokawa2003

2017/03/10 01:34

結論からいうとE-BOOKを売ろうとしているのですが、その場合はOKっていうことなのでしょうか?
kokawa2003

2017/03/10 01:35

E-BOOKを売るときは直接決済OKっていうことなのでしょうか?
Clor

2017/03/10 01:52

電子書籍はデジタルコンテンツなのでアプリ内課金を利用した販売が可能です。 逆に言えば直接決済がNGと扱われる可能性があるということです。 壁紙コンテンツの直接決済がNGとなった事例を聞いたことがありますので、 電子書籍もNGとなるかもしれません。
kokawa2003

2017/03/10 02:02

そもそもこういうことはどこで聞けばいいのでしょうか?
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