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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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uGUI非表示の挙動

hatena

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2017/03/05 07:34

編集2017/03/05 08:31

シーンにuGUIの①パネルを表示させた後、
最前面に別の②パネルを表示させた際に①パネルを
グレー表示で非活性にさせたいです。(①パネルにはボタンもあり、合わせて非活性にしたいです)
イメージは別ウィンドウで開いた画面しか操作できず、背景は非活性の状態にしたいです。

EventSystemのパラメータを触ってみたりしましたが中々イメージ通りにいきませんので、調べ方だけでも教えて頂けたら幸いです。

宜しく御願いいたします。

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ベストアンサー

以下のいずれかで出来るかと思います。

方法1:「Canvas Group」を利用する

公式マニュアル:Canvas Group
単純にパネルを半透明にする・ボタン類を非活性にするならこちら。

方法2:手動で頑張る

事前に①パネルのコンポーネント(ImageやButton)をスクリプト上に保持しておき、
②パネルを表示したタイミングで色を変えたりInteractableを操作します。
方法1との合わせ技でももちろんOK(Canvas Groupは「透明度を変える」ことは出来ても「色を変える」ことは出来ないため)。

方法3:②パネルの背景に1枚画像を置く

←前面:②パネル・背景(Raycast Targetにチェックを入れた画面全体を覆うImage)・①パネル:背面→
という並び順になるようにオブジェクトを配置すると、背景画像表示中は①パネルに操作が届かなくなります。
背景画像をグレーの半透過にしておけばそれっぽい見た目になるかと。

投稿2017/03/06 02:10

sakura_hana

総合スコア11427

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hatena

2017/03/06 03:38

Canvas Groupは恥ずかしながら知りませんでした。公式リファレンスを確認します。 方法3は目から鱗が落ちた気持ちです。 教えて頂いた方法を試してみて、実装したいと思います。 コメントありがとうございました。
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