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Animatorの1つのアニメーションでScriotsを指定宣言したい

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kamisan

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前提・実現したいこと

Animatorの1つのInspectorでScriptで
「この画像で敵に当たったらシーン移動」
という風にしたいです

Animatorの切り替えは当たったら変わるようにしてあります

 void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
    {
 case "Enemy":
                if (true)
                {
                    playerstatus--;
                    anim.SetBool("456", false);
                } 
                    if (0 < 1)
                    {
                        playerstatus--;
                        anim.SetBool("123", false);
                    }
                break;
}

試したこと

Animatorは初めて使うので宣言の仕方はわかりませんが

 private Animator animator;

 public void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
    {
        if (other.tag == "Enemy")
        {

            Application.LoadLevel("overScene");
        }
    }


 public void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
    {
        if (other.tag == "Enemy")
        {
            animator.SetTrigger(other.tag == "Enemy");
            {
                Application.LoadLevel("overScene");
            }
        }
    }
//エラーのため不可


みたいに宣言したいです。。。

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回答 1

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つまり、「animatorのフラグ(boolやTrigger)を取得したい」ということですよね?

private Animator animator;

public void OnTriggerExit2D(Collider2D other) {
    if (other.tag == "Enemy") {
        //現在のステートを取得
        //引数:取得したいステートが入っているレイヤー番号
        AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);

        //現在のフラグ値を取得
        //引数:取得したいフラグが入っているレイヤー名.取得したいフラグ名
        bool isFlag = stateInfo.IsName("Base Layer.123");

        //この例だと、Base Layerのフラグ123がtrueだったら下記実行
        if (isFlag) {
            Application.LoadLevel("overScene");
        }
    }
}

ただしこの方法は負荷が高いです。
スクリプト側にもステート管理用の変数を持つか、
アニメーションイベント」を利用した方がいいと思います。

(また、基本的なif文の書き方やコンポーネントの考え方を先に学んだ方がいいかと思います)

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