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C#でのSturct要素の取得

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public static class StatusManager {
・・・
public struct Status
    {
        public static float[,]   _Sex;
        public static float[,]  _Hp,_At,_Df,_Sp,_Lv;
}
・・・


上のようなStructがあるとしまして。
これらの値を取得する関数を作ったのですが参照渡しになっておりません。

・・・
  public static float[,] GetStatusChild(int i)
    {
        switch (i)
        {
            case 1: return Status._Sex;
            case 2: return Status._Hp;
            case 3: return Status._At;
            case 4: return Status._Df;
            case 5: return Status._Sp;
            case 6: return Status._Lv;
            default:return null;
        }
    }
・・・  


理想としてはこのGetStatusChild関数で取得した値をNewで宣言したいのですが以下ではエラーとなります。

GetStatusChild(1);=new float[10, 10];

//エラー    CS0131    代入式の左辺には変数、プロパティ、またはインデクサーを指定してください。


エラーを起こさずに値を変更するにはどのように実装すればいいのでしょうか?

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回答 2

+3

こんにちは。

一応参照を戻り値として返したいというのは、次バージョンのC#7で搭載される新機能「ref returns」によって実現できます。

void Method()
{
    GetStatusChild(1) = new float[10, 10];
}

public static ref float[,] GetStatusChild(int i)
{
    switch (i)
    {
        case 1: return ref Status._Sex;
        case 2: return ref Status._Hp;
        // ...

ですが、staticメンバに対してわざわざ数字でアクセスするように書く理由が謎だったり、このような初期化の書き方はそもそもC#でやるようなコードじゃないですし、struct要素の取得と言っておきながら実際はstaticメンバしか配置していなかったりと、色々突っ込みどころがあります。
もうちょっと「そのコードで何を実現したかったのか」が質問に書かれていれば、もっと内容のある回答が書けると思います。

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+1

根本的にアプローチが間違っている気がします。きっとこういうことがやりたかったんじゃないですか?

enum PropertyName
{
    SEX, HP, AT, DF, SP, LV
};

class Status
{
    public Status(float sex, float hp, float at, float df, float sp, float lv)
    {
        properties.AddRange(new float[] { sex, hp, at, df, sp, lv });
    }

    public float this[PropertyName index]
    {
        get
        {
            return properties[(int)index];
        }
        set
        {
            properties[(int)index] = value;
        }
    }

    private List<float> properties = new List<float>();

    public float Sex
    {
        get { return this[PropertyName.SEX]; }
        set { this[PropertyName.SEX] = value; }
    }

    public float Hp
    {
        get { return this[PropertyName.HP]; }
        set { this[PropertyName.HP] = value; }
    }

    public float At
    {
        get { return this[PropertyName.AT]; }
        set { this[PropertyName.AT] = value; }
    }

    public float Df
    {
        get { return this[PropertyName.DF]; }
        set { this[PropertyName.DF] = value; }
    }

    public float Sp
    {
        get { return this[PropertyName.SP]; }
        set { this[PropertyName.SP] = value; }
    }

    public float Lv
    {
        get { return this[PropertyName.LV]; }
        set { this[PropertyName.LV] = value; }
    }
}

public static void Main()
{
    Status[,] statuses = new Status[10, 10];
    statuses[1, 1] = new Status(1, 2, 3, 4, 5, 6);
    Console.WriteLine(string.Format("[1, 1] の At は {0} です。全部見てみます。", statuses[1, 1].At));
    foreach (var p in Enum.GetValues(typeof(PropertyName)))
    {
        Console.WriteLine(string.Format("[1, 1] の {0} は {1} です。", Enum.GetName(typeof(PropertyName), p), statuses[1, 1][(PropertyName)p]));
    }
}


出力

[1, 1] の At は 3 です。全部見てみます。
[1, 1] の SEX は 1 です。
[1, 1] の HP は 2 です。
[1, 1] の AT は 3 です。
[1, 1] の DF は 4 です。
[1, 1] の SP は 5 です。
[1, 1] の LV は 6 です。

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