お世話になります。
現在unity3Dで敵の当たり判定の処理を作っている最中なのですが
攻撃モーション中に武器にTriggerで当たり判定を行うのオブジェクトを生成して
そのオブジェクトの範囲に入ったらダメージ処理を行うようにしています。
その際に一度当たった後にアニメーションの動きなどでまた当たる、
同じ敵キャラクターの別のコライダーに当たる(頭や胴体など複数の判定を設定している)
などで2回以上の判定が発生してしまうことを直したいです。
敵の攻撃できるコライダーすべてにEnemy_DamageChildをつけて
DamageManagerで一括管理したいです
もっと良いやり方がありましたら教えて頂きたいです。よろしくお願いします。
###発生している問題・エラーメッセージ
2度当たり判定が発生する
###該当のソースコード
攻撃を当てられるコライダー
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Enemy_DamageChild : MonoBehaviour { 6 7 public GameObject ParentObj;//ダメージマネージャーが入っているオブジェクト 8 9 Enemy_DamageManager Edm; 10 11 void Start () { 12 Edm = ParentObj.GetComponent<Enemy_DamageManager> (); 13 14 } 15 16 //攻撃がヒットした際に呼ばれる 17 public void AttackHitCol(GameObject HitAttack,int Damagenum){ 18 19 Edm.EnemyHPSystem (HitAttack,gameObject,Damagenum); 20 21 } 22 23 24}
当たり判定をまとめる
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using System.Collections.Generic; 5public class Enemy_DamageManager : MonoBehaviour { 6 public int HP 7 8 DamagePopManager Dpm; 9 10 void Start () { 11 //ダメージ表示用のキャンバス 12 Dpm = GameObject.Find ("DamagePopCanvas").GetComponent<DamagePopManager> (); 13 14 } 15 16 public void EnemyHPSystem(GameObject hitobj,GameObject HitCol,int Damagenum){ 17 18 //ココに判定を書きたい 19 Damage (HitCol,Damagenum); 20 21 } 22 //ダメージ処理 23 void Damage(GameObject hitCol,int Damagenum){ 24 //ダメージ表示 25 Dpm.DamagePopUp (Damagenum.ToString (), (Vector3)hitCol.transform.position); 26 27 } 28}
###試したこと
攻撃用のオブジェクトをリストで管理して
リストにすでに入っていたらダメージ処理を行わないようにしようとしたが
リストに入っていないことをどう判断すればいいかわからなかった
敵に当たった場合に攻撃用のオブジェクトを消すという手もありますが
それだと複数敵がいる場合に最初に当たった1体にしか判定が発生しないのが歯痒い
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
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2017/02/23 12:41