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GLSL 描画結果の取得

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seri

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今私は描画結果をFBOに格納して取得しているのですが、FBOのフレームレートが重いので改善したいと思っています。

そこで現在の描画結果を取得するGLSL組み込みの関数などがないか探しています。

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