シェーダ内で画面全体にエフェクトをかけたりする際に、フラグメントシェーダの速度は大きなネックになると思われます。
そこで、TransFormFeedBack等を使って、CPUからGPUへのデータ転送量を排除したり、CPU処理をGPGPUで排除したり等、様々な高速化をすると思いますが、フラグメントシェーダ内の処理を並列化したり、高速にする方法、アドバイス(画面全体のエフェクトは1つのシェーダにまとめてフラグメントシェーダを1フレーム1回しか呼び出さないようにするなど)をいただけたらと思います。
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