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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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ターゲットを狙って放物線を描く

nakajimakotaro

総合スコア90

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2017/02/16 23:45

編集2017/02/17 00:14

現在ゲームを作っています。
そのゲームの中で放物線を描く大砲を撃って敵に当てるということをしたいです。
放物線を描く事自体はできるのですが、
ターゲットに当てるための発射角度を求めることができません。

自分で考えてプログラミングしてみたのですが変な方向に飛んでいってしまいます。

イメージ説明

let gravity = 0.03; let speed = 3; let x = 200; let y = 400; let target = {x: 300, y: 400}; let width = target.x - x; let height = target.y - y; let P = -1 * (width / (2 * speed * speed)) * gravity; let tan0 = (-width + Math.sqrt(width * width - (4 * P * (P - height)))) / (2 * P); let tan1 = (-width - Math.sqrt(width * width - (4 * P * (P - height)))) / (2 * P); let angle0 = Math.atan(tan0); let angle1 = Math.atan(tan1);

ターゲットに当てるための発射角度の求め方のアドバイスをいただけませんでしょうか?

[追記]
修正ありがとうございます。
手書きの方のPの計算方法が間違っていたので画像を上げ直しました。

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コードと手計算でPの計算方法が違ってますよ。

コードのこれ
let P = -1 * (width / (2 * speed * speed)) * gravity;
整理すると
let P = -(width * gravity) / (2 * speed * speed);
になっちゃってます。
手計算からwidthが一個減ってます。

投稿2017/02/16 23:53

編集2017/02/17 00:17
ozwk

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